দরকারি পরামর্শ

গেম মেডেল অফ অনার: পর্যালোচনা

দীর্ঘ-মৃত যুদ্ধ পুনরুদ্ধার হয়েছে, আবার গুলি ও আগুন, রক্ত ​​এবং আহতদের কান্না আমার স্মৃতিগুলিকে তীব্র ব্যথায় ভরিয়ে দিয়েছে ... আমার সামনে কী ছিল তা বুঝতে পারি নি: মিথ বা বাস্তবতা, একটি স্বপ্ন বা সমস্ত একই রকম ভয়াবহ প্রতিধ্বনি বিগত বছরগুলি ... আমি তাদের প্রায় ভুলে গিয়েছিলাম ... প্রায় ...

প্রথম অংশ থেকে শুরু করে আমি গেমটিতে যা কিছু অভিজ্ঞতা অর্জন করেছি তা হ'ল অবিশ্বাস্যরূপে দীর্ঘতম পথ, কয়েক বছরের পথ ... আমার আগুনের প্রথম ব্যাপটিজম একটি ছোট্ট ইতালীয় শহরে হয়েছিল। এখানে আমরা শত্রুদের দ্বারা আঘাতিত একটি জ্বলন্ত বিমান থেকে নামলাম। আমি, বয়ড ট্র্যাভারস, 101 তম এয়ারবর্ন বিভাগের ইউএস চ্যাম্পিয়ন, আমার অস্পষ্টতা সত্ত্বেও স্নিপার শট দেখে কিছুটা ভয় পেয়েছিলাম। আমি বাতাসে গুলি ছোঁড়ে, মাটিতে অবতরণ করেছি, যদিও আমার ওয়াকি-টকি আমাকে বলেছিল যে তারা এখনও বাতাসে বিস্ফোরিত হচ্ছে।

কিছু সময়ের জন্য আমার কাছে মনে হয়েছিল যে এয়ারবর্ন বাস্তবতার চেয়ে অনেক বেশি সুযোগ দেয়, কারণ যতবারই আমাকে হত্যা করা হয়েছিল আমি আবার জিনিসগুলির ঘন হয়ে পড়েছিলাম, রক্তাক্ত মাংস পেষকদন্তের মধ্যে পড়েছিলাম, স্বর্গ থেকে পৃথিবীতে অবতরণ করছিলাম ... আমি কৌতূহলী ছিলাম was : ট্র্যাভার্সের মতো বেপরোয়া নায়করা যদি দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধে মারা যাওয়া তরুণ সৈন্যদের পথ দেখায় তবে কী ঘটবে। আমি অবতরণ করার পরে, বন্ধুত্বপূর্ণ মনোভাবী সৈন্যদের মধ্যে, আমি বাক্যাংশগুলির ছিনতাই শুনতে পেয়েছিলাম: "আরে, ট্র্যাভারস! ভাল, আপনি এটা !!!!!!! "

তাহলে খেলাটি কী সম্পর্কে? উত্তর শিরোনামে আছে। বীরত্বের পদকটি দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের মার্কিন বিমানবাহিনী বাহিনীর অনেক বড় অপারেশনকে কভার করে। সুতরাং, আপনি নিজেই স্তরটি শুরুর আগে এবং মৃত্যুর পরে অবতরণ ব্যবহার করে অবতরণ সাইটটি বেছে নিতে পারেন। প্যারাসুট করা ততটা গুরুত্বপূর্ণ নয় যতটা প্রথম নজরে লাগে। উচ্চতা হ্রাস পায় এবং আমরা তথাকথিত অবতরণ সাইটে নিজেকে একটি বৃত্তের মধ্যে খুঁজে পাই ... এগুলি কয়েক সেকেন্ড সময় নেয় ... এগুলি এয়ারবোর্ন আপনার জন্য মাটিতে প্রস্তুত করার বিস্তৃত সম্ভাবনা।

আপনি আপনার প্যারাসুট উত্সাহিত সময়টি রুটটি সামঞ্জস্য করতে এবং মাটিতে শত্রু গুলি চালানোর পয়েন্টগুলি সনাক্ত করতে ব্যয় করতে পারেন। সঠিক ডেটা নির্বাচন করা কাজটি আরও সহজ করে তোলে। অবশ্যই, এটি কঠিন হবে, তবে কে বলেছিলেন যে এটি যুদ্ধে সহজ? এখন আপনার নায়কটিকে আপনার ইউনিটের লোকদের একত্রিত করে মাটির দিকে কভার সন্ধান করতে হবে এবং সরে যেতে হবে। শত্রুরা ঘরে, রাস্তায়, বাংকারগুলিতে, প্রহরীদের উপর রাখে, যে কেউ মাথা উঁচু করে lead

স্যান্ডব্যাগে লাগানো শত্রুর একটি মেশিনগান ক্রু ধ্বংস করতে কী খরচ হবে? তবে দুই ডজন আমেরিকান প্যারাট্রোপার নিরাপদে অবতরণ করার জন্য আপনি কি সবকিছু করবেন না? অবশ্যই, আপনি তাদের মৃত্যু এড়াতে সাহায্য করার জন্য সমস্ত কিছু করবেন do

যুদ্ধ ব্যবস্থাই বাহিনীর একটি ভাল ভারসাম্য এবং মেশিনগান পোস্টগুলির "চৈতন্য" নিয়ে গর্ব করতে পারে। এই গেমটিতে তিনি প্রায় নিখুঁত মডেল হয়েছিলেন। এবং এখন, যদি আপনি মেশিনগান পেরিয়ে যেতে সাহস করেন তবে আপনাকে বেঁচে থাকার একক সুযোগ দেওয়া হবে না। সুতরাং, সমস্যার সমাধানের সর্বোত্তম উপায় হ'ল ঘৃণ্য দিক থেকে বা পেছন থেকে ঘৃণিত ফায়ারিং পয়েন্টটি বাইপাস করা এবং কেবল এভাবেই অবাক হয়ে শত্রুকে ধরা catch

পূর্বে, আমরা কোনও একক খেলোয়াড়ের জন্য যেমন কর্মের স্বাধীনতা এবং ঘরের প্রতিটি বিল্ডিং একটি পৃথক ফায়ারিং পয়েন্ট হয় না, তখন এরকম গুরুতর প্রতিরোধের বিষয়টি দেখিনি। এয়ারবোরনের আরেকটি বৈশিষ্ট্য: ড্রপজোনগুলির পরে, আপনি কোনও খনি বা পরবর্তী লড়াইয়ের জন্য কোথায় অপেক্ষা করছেন তা অনুমান করতে পারবেন না। গেমপ্লেটি এমনভাবে ডিজাইন করা হয়েছে যাতে পুনরুদ্ধারকৃত কোয়ার্টারেও "লুকোচুরি" শত্রু থাকতে পারে। সবসময় এই সুযোগ থাকে যে আপনি কোণার চারপাশে জার্মান আস্তানাগুলিতে বা শত্রু শিবিরগুলিতে হোঁচট খেতে পারেন যা আপনার সৈন্যরা কেবল খেয়াল করেনি। এটি বাস্তব যুদ্ধের যতটা সম্ভব কাছাকাছি এবং ক্ষয়ক্ষতি কী হতে পারে তার একটি সম্পূর্ণ চিত্র দেয়।

"দক্ষতা ড্রপ" ক্ষমতা আপনাকে বিশেষ ট্যাগ (প্যারাসুট) এর মাধ্যমে একটি ড্রপ পরিচালনা করতে এবং যেখানে প্রয়োজন সেখানে শক্তিবৃদ্ধিগুলিকে কেন্দ্রীভূত করার অনুমতি দেয়।আপনি এখন আপনার বাড়ির জানালা দিয়ে বা কোনও বন্দী সামরিক সুবিধার দরজার পিছনে সৈন্য নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন। এছাড়াও, আপনি কেবল প্রতিটি নিহত শত্রুকেই নিরাপদে গণনা করতে পারবেন না, তবে আপনার নিজের লড়াইয়ের ইউনিটগুলির ক্ষয়ক্ষতির খোঁজও রাখতে পারেন।

দুর্ভাগ্যক্রমে, এটি কেবল একটি ড্রপ-অফ অঞ্চল। এটি আরও বেশি দুঃখজনক যে বেশিরভাগ লক্ষ্যমাত্রা অবতরণ অঞ্চলের বাইরে। এয়ারবোর্ন দৃশ্যপট নিজেই এফপিএস মানের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ তবে সমস্ত কিছুতে নয়। কোনও গেমটির জন্য একটি অনন্য রূপ নেওয়া খুব বিরল তবে এয়ারবর্ন বিকাশকারীরা ছয়টি গেম মিশনের প্রতিটিকেই রঙ এবং অভিজ্ঞতার সাথে আলাদা করার চেষ্টা করেছেন। তীব্র প্রচারণার শেষে, বিপদের সংবেদনটি হ্রাস পেয়ে যায় এবং খেলোয়াড় জয়ের আনন্দ এবং স্বাদ অনুভব করে। আপনি পরবর্তী মারাত্মক মিশনগুলি জমা দেওয়ার জন্য প্রস্তুত হিসাবে, গেমটি স্বাচ্ছন্দ্যে পদক অফ বীরত্বের রূপান্তরিত করে: এয়ারবর্ন নয়।

এবং যতক্ষণ না আপনি গেমের সমস্ত ত্রুটিগুলি এবং এর প্লট-থিম্যাটিক ত্রুটিগুলি দেখেছেন, অবতরণ অঞ্চলে একবার আপনার নিজের কৌশলটি তৈরি করা আপনার পক্ষে এই অংশটির সমস্ত "আশ্চর্য" বোধ করা কঠিন হবে। গেমের কিছু মুহুর্তে, আপনি অভিনয় করতে চান, তবে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের চিত্রগুলি যা আপনার মাথায় ঘন এম্বেড থাকে সেগুলি আপনাকে থামিয়ে দেয়। আপনি একটি জিনিস স্পষ্টভাবে জানেন: যদি কেউ পালানোর চেষ্টা করে তবে সবাই মারা যাবে, কেউ কাউকে বাঁচানোর চেষ্টা করলে উভয়ই মারা যাবে, কেউ যদি কোন রসিকতা করে, তত্ক্ষণাত এবং নিষ্ঠুরভাবে মারা যায় everyone এটিই যুদ্ধের ভয়াবহতা ... আপনি কি তা বুঝতে পেরেছেন? তবে খেলতে পারস্পরিক বিরোধী অনুভূতি সত্ত্বেও, এমন কিছু আছে যা নিঃসন্দেহে গেমটিকেই উজ্জ্বল করে। আপনার আগে লোকদের গুলি করার সুযোগ রয়েছে। আপনি কিভাবে এটি পছন্দ করেন? আমাদের পছন্দ মতো বিভিন্ন ধরণের অস্ত্র এবং দুর্দান্ত শব্দ উত্তরণটিকে সহজ করতে পারে না। সর্বোপরি, স্তরগুলি খুব কঠিন। যদিও এটি জটিলতার অনুভূতি যা আপনাকে হত্যাটি উপভোগ করে। এবং এয়ারবর্নে কোনও বিশ্বাসঘাতক এবং কাপুরুষ না থাকলেও আপনি প্রতিটি পদক্ষেপে রক্তাক্ত দেহ দেখতে পাবেন, যদিও এটি খুব মনোরম নয় sight

আমি যখন প্রথম এই অংশটি চালু করলাম তখন খেলাটি আমাকে প্রচুর স্তম্ভিত করেছিল। বিশেষত একটি গেমের পর্ব, যখন আমার অবতরণের পরে একজন প্রহরী আমার কাছে দৌড়েছিল। তিনি পালিয়ে গিয়েছিলেন, উল্লেখ করে যে আমেরিকান সৈন্যদের জন্য, কাপুরুষতা মৃত্যুর চেয়েও খারাপ। ও আমার কাঁপতে কাঁপতে কাঁপতে কাঁপছিল। তবেই আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে কেবল আপনার সৈন্যরা নয়, শত্রুরাও অস্ত্রের প্রতিক্রিয়া দেখিয়েছে ... এটি বোবা ভয় ...

পরের বার আমি শত্রু দ্বারা অধিষ্ঠিত অঞ্চলে অবতরণ। এবং আমি জার্মান ট্যাঙ্কগুলির জন্য জ্বালানী ট্যাঙ্কটি উড়িয়ে দেওয়ার সুযোগ পেয়েছি। বিস্ফোরণের এক সেকেন্ডেরও কম সময় পরে শত্রু সৈন্যরা উপস্থিত হয়ে আমাকে ঘিরে ধরার চেষ্টা করেছিল। আমি একা ছিলাম এবং কেবল নিজের উপর নির্ভর করেছিলাম। তবে এই পরিস্থিতি তাদের নিজস্ব অঞ্চলে বোরিং অবতরণের চেয়ে অনেক শীতল এবং উজ্জ্বল ছিল। আমি বেশ কয়েকটি গ্রেনেড এবং রাইফেল ফায়ার দিয়ে মেশিনগানের আগুনের প্রতিক্রিয়া জানালাম এবং ততক্ষনে কভারের জন্য ঝাঁপিয়ে পড়লাম। শ্যুটআউটটি তার সমস্ত কমনীয়তা নিয়ে এগিয়েছিল, এবং নাৎসিরা যখন পরাজিত হয়েছিল, তখন আমি ধ্বংস হওয়া জ্বালানী সম্পর্কে দুর্দান্ত ধারণা পেয়েছিলাম। কিছুটা হতবাক হয়ে, আমি আবার আমার রাইফেল চালানো শুরু করি।

আমি একটি জিনিস উপলব্ধি করেছি: আপনি যত বেশি উদ্যোগ দেখান, শত্রুদের চালচলনের জন্য কম জায়গা। এটি দেওয়া, বিকাশকারীরা কোথাও খেলোয়াড়দের অবতরণ করে না, তবে তাদের কৌশলগুলি এবং খেলার স্টাইলটি স্বাধীনভাবে চয়ন করার সুযোগ দেয়। আশ্চর্যের বিষয় হল, যখন আপনি দৌড়ান, আপনি আগুন এড়াতে পরিচালনা করেন এবং আপনি যখন সর্বদা পদক্ষেপ নেন এবং সরান তখন শত্রু বিভ্রান্ত হয় এবং প্রায়শই গুলি চালায় না। এক দফায় কারও জীবন শেষ হতে পারে বা মরিয়া বন্দুকযুদ্ধে পরিণত হতে পারে। সর্বোপরি, আপনার সাহস এবং স্বতন্ত্র ক্রিয়াগুলির উপর অনেক কিছু নির্ভর করবে।

শত্রুতা শুরু করার আগে আপনার শত্রুদের বিক্ষিপ্ত হওয়া এবং একটি সুরক্ষামূলক-পরীক্ষামূলক সিস্টেমের ব্যবহারের মতো মুহুর্তগুলিতে মনোযোগ দেওয়া উচিত। যতবারই আপনি এয়ারবর্নে হত্যা করবেন, আপনার প্রতিরক্ষা পরিবর্তন হবে। যখন আপনি হেলমেট ব্যবহার করেন বা অন্য যোদ্ধাদের সাথে শত্রুদের ধ্বংস করেন তখন এগুলি পুনরুদ্ধার করা হয়। বিশেষ বাতা, বায়োনেটস, গ্রেনেড ইত্যাদি আপনাকে সুরক্ষামূলক সরঞ্জামগুলিকে শক্তিশালী করার অনুমতি দেয়।

শত্রু অঞ্চল হয়ে যাওয়ার পথে আপনি সর্বদা সুবিধাগুলি সন্ধান করবেন। আপনি যখন জার্মান গ্রেনেড ব্যবহার করেন এবং শত্রুদের গোটা গোষ্ঠীগুলিকে ধ্বংস করেন তখন সেগুলি উপস্থিত হবে। আপনার কাছে বারবার কিছু অবিশ্বাস্য, তবে যথেষ্ট বোধগম্য দুঃখবাদী ইচ্ছা থাকবে - হত্যা করার জন্য। এবং আপনি, বিপদ সত্ত্বেও, শত্রুদের সন্ধান করবেন এবং প্রতিটি কোণে তাদের জন্য অপেক্ষা করবেন। এটি হত্যার স্বাদ, যুদ্ধ ও বিজয়ের স্বাদ ছাড়া আর কিছুই নয়!

এবং তারপরে এয়ারবর্ন শেষ হয়। যথেষ্ট সহজ, মজাদার, সুন্দর এবং আকর্ষণীয়, আপনি কল্পনাও করতে পারেননি। মেডেল, তারা এবং শিরোনাম যা আপনার কাছে ছিল না এখন দীর্ঘ, তীব্র যুদ্ধের পরে আপনার জন্য অপেক্ষা করছে। তবে সর্বাধিক আনন্দদায়ক বিষয় হচ্ছে শত শত সৈন্যকে যুদ্ধের ঘন মধ্যে প্যারাসুট দেখা ... বিমান দুর্ঘটনা, পিছনে দুঃস্বপ্ন, অসহায়ভাবে গাছগুলিতে ঝুলানো - বর্ণিত নিয়ম অনুসারে প্রতিটি মিশনকে কঠোরভাবে পাস করার চেয়ে এই সমস্ত কিছুই আরও আকর্ষণীয় is ব্রিফিং এবং প্রতিটি বাউন্স নিয়ন্ত্রণে।

এয়ারবর্ন গেম আমেরিকান সেনাবাহিনীর সৈন্যদের এবং দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের মাঠে তারা যে কাজ করেছিল তার একটি সম্পূর্ণ চিত্র দেয়।

আপনার এয়ারবর্নে বড় দাবি করা উচিত নয়, কারণ লেখকদের মূল কাজটি হ'ল বিগত বছরগুলির সত্যিকারের ইতিহাসটি আবার তৈরি করা। গেমটি তাদের জন্য তৈরি করা হয়েছিল যারা বিগত যুদ্ধের সমস্ত ভয়াবহতা এবং আনন্দ উপভোগ করতে চান। এবং এটি আমাদের দেখতে হবে না not