দরকারি পরামর্শ

"এক্স 3: আর্থ সংঘাত" গেমটির পর্যালোচনা।

এই সংগীত চিরন্তন হবে। ইতিহাস নিজেই পুনরাবৃত্তি করতে পারে, এমনকি বিবরণীতে - এটি প্রথমবার নয় যে সিরিয়ালগুলির পরবর্তী গেমটি সম্পর্কে মতামতগুলি diametrically বিপরীত। কিছু তার গভীরতা এবং স্কেল প্রশংসনীয়, উদ্ভাবিত গুণাবলী একটি দীর্ঘ তালিকা ভয়েস, এবং X3 একেবারে উজ্জ্বল তর্ক। এবং যারা তাদের সাথে নেই তারা কেবল বিষয়টিতে নেই। তারা প্রবাহে আঘাত করেনি, চিপটি কাটা হয়নি। তারা ("ধরা পড়ে না") অন্য, পর্যাপ্ত লোক।

সাবটাইটেলটি যেমন পরামর্শ দিয়েছে, "অ্যাডন" এর ঘটনাগুলি পৃথিবীর চারপাশে একটি অকল্পনীয় সৌরজগতে উদ্ভাসিত হবে, একটি গ্রহ, হিহ, এক্স 3 এর শেষে আবিষ্কার করেছে: রিইউনিয়ন। আপনি চারজন পাইলটের মধ্যে একজন হিসাবে প্রচার শুরু করতে পারেন, যার ফলস সময়ে সময়ে ছেদ করে। প্রত্যেকের নিজস্ব জাহাজ এবং নিজস্ব লক্ষ্য রয়েছে। অনুশীলনে, উপরোক্ত যোগাযোগের বিষয়গুলি ভিন্ন নায়কদের দ্বারা সামান্য ভিন্ন ক্রমে একই বা খুব অনুরূপ মিশনের সম্পাদন ছাড়া আর কিছুই নয়। তবে ফ্রি মোডটিও ভুলে যায়নি: গেমের যে কোনও মুহুর্তে আপনি গল্প অনুযায়ী চালানো বন্ধ করতে পারেন এবং নিজের ব্যবসা সম্পর্কে উড়ে যেতে পারেন। আপনার নিজস্ব রুট প্রশস্ত করা: আপনি যদি চান - বাণিজ্য বা জলদস্যুতায় জড়িত, বণিকদের সুরক্ষা, মহাকাশ অনুসন্ধানে। সমস্ত অ-প্লট সিদ্ধান্ত আপনার খ্যাতি এবং মহাবিশ্বের আপনার স্থানকে প্রভাবিত করে। ক্রিয়াকলাপগুলি পাইলটের প্রতি বিভিন্ন দলগুলির মনোভাব তৈরি করে এবং সম্ভবত তাদের মধ্যে একটির আপনার পরিষেবায় আগ্রহী।

আপনি ভাবতে পারেন যে গেমটি নিয়ে সমস্যাটি হ'ল মাস্টার করা কঠিন। প্রকৃতপক্ষে, এক্স 3: জেডকে, এন্ট্রি বক্ররের পরিবর্তে, একটি উল্লম্ব উল্লম্ব রয়েছে। দেখা যাচ্ছে যে বেঁচে থাকার জন্য প্রয়োজনীয় দক্ষতা পাওয়ার কোথাও নেই। এবং এটি মোটেই বিশ্ব নয়, একই ধরণের বাক্যাংশে কথা বলার এবং একই সংলাপের বিকল্পগুলি ভাগ করে নেওয়ার জন্য "টকিং হেডস" এর গোছা সহ সজ্জার একটি সেট।

এই স্পেস স্যান্ডবক্সে প্রচুর পরিমাণে করার আছে, তবে সত্যি বলতে কী, কার্যকলাপগুলি বেশিরভাগই বিরক্তিকর। খেলার 95% সময় ভ্রমণে ব্যয় হয়। আক্ষরিক: আপনি আপনার বিমানটিকে সঠিক দিকে নির্দেশ করুন, পুরো জোর চেপে ধরুন এবং মনিটরে 10 মিনিটের জন্য তাকান।

এই অলসতা, বা সত্যই, খেলোয়াড়কে বিনোদন দিতে অনীহা হ'ল সিমুলেশনটির নির্ভরযোগ্যতা সম্পর্কে বিকাশকারীদের নিয়ে আসা বিতর্কিত সিদ্ধান্ত থেকে উদ্ভূত হওয়া অনেক বড় সমস্যার সূচক। গেমটি ছদ্ম বাস্তববাদকে কেন্দ্র করে এবং আপনার অস্তিত্বের সুবিধার্থে যে কোনও সুযোগকে উপেক্ষা করে। সবকিছু আরামদায়ক করুন।

আমি পরামর্শ দেব: প্রাপ্ত ক্ষতিগুলির সূচকটি দেখুন। স্ক্র্যাচ হওয়ার কারণে, আপনি এয়ারহীন স্থানে কোনও সাধারণ দাবানলের খুব কমই বাঁচতে পারবেন, এবং বেঁচে থাকার পরে, আপনাকে একটি জাহাজের সাথে ছেড়ে দেওয়া হবে যা প্রতি সেকেন্ডে 15 মিটার গতিতে চলে আসে। এবং কেবল কল্পনা করুন: আপনি মহাকাশ পেরিয়ে যান, আপনি গতির গতি বাড়াতে পারবেন না (এই ক্ষমতাটি অবিচ্ছিন্ন জাহাজগুলিতে দেওয়া হয়), যার অর্থ আপনি শামুক হওয়ার ভান করার জন্য বিনষ্ট হন। আপনি কোনটি বেছে নেবেন - মেরামতের দোকান থেকে নিকটতম বন্দরে শেষ সঞ্চয় বা এক ঘন্টা বেদনাদায়ক ফ্লাইট লোড করছেন?

"সংঘাত" পুরোপুরি আসল গেমের জগতকে পরিপূরক করে এবং আপনার মন দিয়ে এই পৃথিবীতে বেঁচে থাকার জন্য আপনাকে যে স্বাধীনতা দিয়েছে তা প্রশংসার এক দফায় দাবী করে। তবে এক্স 3-তে জেডকে তেমন কোনও কিছুই নেই যা গেমটির সময় নষ্ট করা ন্যায়সঙ্গত করে এবং কোনও কারণে বেদনাদায়কভাবে ধীর গতির (15 মি / সে) গেমের মধ্যে সমস্ত ধরণের বিকাশ ঘটায়। ট্রিলজি বন্ধ করে দেওয়া গল্পটি সিরিজের অন্তর্নিহিত ভুলগুলি কাটিয়ে উঠতে ব্যর্থ হয়েছে।

Copyright bn.inceptionvci.com 2024

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found