দরকারি পরামর্শ

গেমটির পর্যালোচনা Godশ্বর হওয়া কঠিন is

Beশ্বর হওয়া শক্ত।

স্ট্রাগাটস্কি ভাইয়ের কাজটির এক ধরণের ধারাবাহিকতা ছিল একই নামের ভূমিকা পালনকারী গেমটির মুক্তি ""শ্বর হওয়া কঠিন"। আসুন দেখুন কীভাবে রাশিয়ান স্টুডিও "বুরুট" সমস্ত গেমের ধারণাগুলি মূর্ত করে তুলেছিল এবং বিশ্বকে ঠিক পুনরুত্পাদন করতে সক্ষম করেছিল যে বিখ্যাত রাশিয়ান লেখকের কাজের ভক্তরা এত পছন্দ করেছিল। সর্বোপরি, যদি আপনি মনে রাখেন, আমাদের অনেক প্রতিশ্রুতি দেওয়া হয়েছিল: একটি উত্তেজনাপূর্ণ প্লট, এবং একটি উন্নত যুদ্ধ ব্যবস্থা, এবং গেমটির অনৈখিকতা, এবং আরও অনেক কিছুর।

আচ্ছা, আরাকানারের ইতিহাস দিয়ে শুরু করা যাক। প্লটটি যেমনটি ছিল, কাজটির মূল উদ্দেশ্যগুলি পুনরাবৃত্তি করেছে, তবে লেখকরা তাদের মতে এটি উপন্যাসটির একটি "ধারাবাহিকতা"। গেমটির ঘটনাগুলি ডোনগুলির মধ্যে একটির পরে শুরু হয়েছিল, বা ডন রুমা এস্তর্স্কি, সন্ন্যাসীদের দ্বারা তার প্রিয় মহিলাকে হত্যার কারণে তার মন হারিয়ে ফেলেছিল, ডান রাবুকে হত্যা করেছিল, যিনি চতুরতার সাহায্যে ক্ষমতায় এসেছিলেন জড়িত ষড়যন্ত্র সেই সময় থেকে কেটে গেছে বেশ কয়েক বছর। মূল বইয়ের ঘটনা ঘটেছিল আরকানর শহরে শক্তি প্রাক্তন বিদ্রোহী আরাতাস দ্বারা নিয়ন্ত্রিত। এখানে আমরা প্রথম পার্থক্যগুলি দেখতে পাই। প্রকৃতপক্ষে, আপনি যদি উপন্যাসটি স্মরণ করেন, তবে এই দুর্ভাগ্য যুবকটিকে একজন পঙ্গু ব্যক্তি হিসাবে উপস্থাপন করা হয়েছে যিনি ইস্পাত রডের সাথে মারধর করার ফলে কেবল একটি কুঁচিই পাননি, তবে মাথাটি আঘাতের ফলে ডান চোখটিও হারিয়েছিলেন with একটি ভারী গদা গেমটিতে আমরা সম্পূর্ণ ভিন্ন আরাত দেখি - স্বাস্থ্যকর, প্রবল এবং সক্রিয়। ঠিক আছে, আসুন, চলুন!

নায়কটির পথটি শুরু হয়েছিল ইম্পেরিয়াল ইন্টেলিজেন্স স্কুলে। ধারাবাহিক প্রশিক্ষণ ও পরীক্ষা চালিয়ে যাওয়ার পরে অযাচিত আরতা হত্যার এবং নিখোঁজ ডন রুমাটা এসটারের কী হয়েছিল তা সন্ধান করার জন্য আমাদের সম্মান রয়েছে ...

একটি মনোরম এবং আকর্ষণীয় শিকারের প্রত্যাশায় আমরা রাস্তায় আঘাত করি। তবে কিছুক্ষণ পরে, প্রথম ক্রোধের বহিঃপ্রকাশ ঘটে। এবং এখানে বিন্দুটি বিন্যাসের মধ্যে নয়, গ্রাফিকগুলি বলার জন্য, এবং না যে চরিত্রগুলি দেখতে, বিবর্ণ এবং "কার্টুনিশ" দেখায়। প্রত্যেকের প্রত্যাশিত সমৃদ্ধ বিকাশ ব্যবস্থাটি কেবল চারটি প্রধান বৈশিষ্ট্য দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়: স্বাস্থ্য, সহনশীলতা, কূটনীতি এবং চিকিত্সা। নায়ক বেশ কয়েকটি যুদ্ধ দক্ষতার অধিকারী, তিনি যোদ্ধা এবং স্কাউট উভয়ই বিবেচনা করে আশ্চর্যজনক। অস্ত্রগুলিকে ভারী (দুই হাতের তরোয়াল এবং হাতুড়ি), মাঝারি (বর্শা এবং পাইক), হালকা (তরোয়াল এবং সাবার্স), এবং রেঞ্জ (ক্রসবো এবং ধনুক) হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করা হয়। আর্মার প্রায় একই নীতি অনুসারে বিভক্ত হয়।

অভিজ্ঞতা অর্জনের ব্যবস্থাটিও বোধগম্য ছিল না। সুতরাং, বনের মধ্যে আরেকটি মাংস পেষকদন্ত ব্যয় করার পরে এবং রাস্তায় কয়েক ডজন নেকড়ে এবং এক ডজন ডাকাতকে ধ্বংস করার পরে, আমরা খুব বিনয়ী পয়েন্ট পাই, এমনকি একটি ছোটখাটো "অনুসন্ধান" শেষ করার জন্য আপনি একটি শালীন পরিমাণ পেতে পারেন অভিজ্ঞতা পয়েন্ট। এই ক্ষেত্রে আমাকে কেবল সন্তুষ্ট করে তা হ'ল আপনি খুনের জন্য কিছু অর্থ উপার্জন করতে এবং মূল্যবান ট্রফি পেতে পারেন।

"অনুসন্ধান" এবং কাজগুলি, বিশেষত গৌণ বিষয়গুলি মৌলিকতার দ্বারা আলাদা হয় না এবং ক্রিয়াতে হ্রাস হয় - হত্যা, আনা, সন্ধান করা ... স্থানগুলি বিশাল এবং আপনি যখন পথটি সাফ করেন তখন কখনও কখনও পিছনে দৌড়ানো খুব ক্লান্তিকর হয় and শত্রুদের কাছ থেকে, আপনি মূল কাজগুলি ভুলে যেতে পারেন .. .. সাধারণভাবে, প্লটটি তীব্র গেমের মুহুর্ত এবং ইভেন্টগুলির শাখা দেয় না, এটি লিনিয়ার, এবং কিছু মুহুর্তের পূর্বাভাস দেওয়া যেতে পারে ...

না আমি দুঃখিত. নায়কের চরিত্র এবং সঙ্গীরা নিজেরাই মাঝে মাঝে এই "মারাত্মক" মুহুর্তগুলি তৈরি করে।

এটি কেন পরিষ্কার নয়, তবে পরবর্তী চরিত্রটি সংরক্ষণ করার পরে, তিনি তাকে ধন্যবাদ জানিয়ে পিছনে ছুরিকাঘাত করার চেষ্টা করেছিলেন। আশ্চর্য, সম্ভবত নায়কটি তার মুখটি নিয়ে বেরিয়ে আসেনি? তাদের "নাগরিকরা" বরং একটি অদ্ভুত আচরণ করে - তারা পুরোপুরি স্বার্থপর হতে পারে এবং আদেশ মানতে পারে না। কেন এমন একটি দল পথে? আসুন সবাইকে গুলি করে ফেলি।

অবশ্যই, দুর্দান্ত বৈশিষ্ট্যগুলি উপস্থিত রয়েছে।উদাহরণস্বরূপ, প্রাণবন্ত এবং উজ্জ্বল সংলাপগুলি সত্যই সন্তুষ্ট। মহামান্য ডন তেমো, একাধিক স্ক্লেরোসিসে ভুগছিলেন এবং কাবানির চির মাতাল পিতা, একমাত্র মাতাল পিতা, প্রভুর নামে তাদের কাজ সম্পাদনকারী কঠোর সন্ন্যাসী এবং এমনকি মূল বইটিতে ব্যবহৃত অদ্ভুত শব্দভাণ্ডার, এখানে আসল আকারে রেখে দেওয়া হয়েছে।

একটি আকর্ষণীয় উদ্ভাবন এবং গুপ্তচর অস্ত্রাগারগুলির মধ্যে সবচেয়ে সফল হ'ল পোশাক পরা এবং পরিবর্তন করা। চোরের পোশাক বা ডনের বিলাসবহুল আনুষাঙ্গিকগুলি রেখে আপনি দস্যুদের আস্থা অর্জন করতে পারেন বা যথাক্রমে কৌতুকপূর্ণ অভিজাতদের সাথে একটি সাধারণ ভাষা খুঁজে পেতে পারেন।

উল্লেখযোগ্যভাবে আরও অসুবিধা আছে। কোনও চরিত্রকে আপগ্রেড করতে কত সময় এবং প্রচেষ্টা লাগে যাতে তিনি বিশেষ আগ্নেয়াস্ত্র এবং দেহের বর্ম ব্যবহার করতে পারেন ... আশ্চর্যের বিষয় হল, পায়ে একটি অক্ষর এমনকি ক্ষুদ্রতম বাধাও অতিক্রম করতে পারে না। একই সময়ে, অবশ্যই আকর্ষণীয়, ঘোড়া চালানো এবং ঘোড়ার পিঠে চলা ভ্রমণ করার সময় দুর্দান্ত সুবিধা দেয় তবে অবশ্যই যুদ্ধে নয়।

বলা বাহুল্য, প্রতিশ্রুতিবদ্ধ যুদ্ধ ব্যবস্থা কেবলমাত্র বিকাশকারীদের সাহসী পরিকল্পনায় রয়ে গেছে। আসলে, বেশ কয়েকটি সম্মিলিতভাবে আঘাত করা হয়েছে, তবে কোনও "বিচ্ছিন্ন অঙ্গ যা চরিত্রকে পঙ্গু করতে পারে" তেমনটি লক্ষ্য করা যায়নি।

খাঁটি প্রযুক্তিগত ত্রুটিগুলিও রয়েছে। এর মধ্যে পরবর্তী স্থানটির দীর্ঘ লোডিং, পাথরের দেয়াল এবং শূকরগুলির সাথে গর্তগুলির মধ্যে দিয়ে শুটিং করা, দুর্ঘটনাক্রমে যার মধ্যে পড়ে, চরিত্রটি বেরোতে পারে না। বিকাশকারীরা কেবল এটির পূর্বেই ধারণা করতে পারেনি।

আপনি দীর্ঘকাল ধরে নীতিবিদদের নাম রাখতে পারেন, তবে এ থেকে উপসংহারটি খুব কমই বদলে যাবে: একটি ভাল প্লট ধারণা, একটি সমৃদ্ধ গেম ওয়ার্ল্ড, তবে গেমপ্লেটির একটি দুর্বল প্রয়োগ।

Copyright bn.inceptionvci.com 2024

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found