দরকারি পরামর্শ

সাম্রাজ্য: মোট যুদ্ধ historicalতিহাসিক কৌশলের মান।

বোরিং স্টোরি?

আমার কাছে সর্বদা মনে হয়েছিল যে 18 তম শতাব্দীটি রোমান সাম্রাজ্যের রক্তাক্ত যুগ বা মধ্যযুগের বিশ্ব-আকারের সময়ের সাথে তুলনা করে কিছুই ছিল না। জ্ঞানকোষের সাথে কিছুটা পরিচিত হওয়ার পরে, আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে ইতিহাসের অপছন্দের কারণে আমি অনেক কিছুই জানি না। সে সময়টি ছিল শিল্প বিপ্লবের সময় - দুর্দান্ত পরিবর্তনের সময়। মেকানিকাল ইঞ্জিনিয়ারিং সেই ভিত্তিতে পরিণত হয়েছিল যার ভিত্তিতে একটি নতুন শিল্প সমিতি তৈরি করা শুরু হয়েছিল। মানবতার বিকাশের এই পদক্ষেপটি বিশ্বজুড়ে ব্রিটেনকে তার প্রভাবের ক্ষেত্রগুলি প্রসারিত ও বৃদ্ধি করতে সহায়তা করেছিল। একটি ব্যস্ত সময়, তাই না? এটি অনেকের মধ্যে একটি মাত্র শতাব্দী, তবে এই সময়কালে মানবতা এত গতিময়ভাবে বিকশিত হয়েছিল যে এমনকি মধ্যযুগকেও (৫ শতাব্দী) শিল্পায়নের সময়কালের সাথে তুলনা করা যায় না। ইউরোপ সম্পূর্ণভাবে একটি কৃষি জলাভূমি থেকে প্রযুক্তিগত সমাজে রূপান্তরিত হচ্ছে। ব্রিটেন ভারতে তার শক্তি চাপানো শুরু করে, আমেরিকা একটি উপনিবেশ হয়ে যায় ...

তবে বিকাশকারীরা এই নির্দিষ্ট historicalতিহাসিক সময়টিকে বেছে নেওয়ার আরও একটি কারণও রয়েছে। আপনি এই জন্য নৌ যুদ্ধের স্ক্রিনশটগুলিতে দেখতে পারেন। ইতিহাসের সেই সময়কালের জন্য নৌ যুদ্ধগুলি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ ছিল। সমুদ্রের প্রভাবশালী দেশটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রধান বাণিজ্য রুটগুলি নিয়ন্ত্রণ করে এবং সামরিক পদক্ষেপের পক্ষে সমর্থন করার জন্য পর্যাপ্ত পরিমাণ তহবিল পেয়েছিল যা কখনই সস্তা ছিল না। সিরিজের আগের গেমগুলিতে, নৌ যুদ্ধগুলি অত্যন্ত অসন্তুষ্টিজনক ছিল। যুদ্ধের গতিপথটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল এবং খেলোয়াড়ের প্রক্রিয়াটিতে হস্তক্ষেপ করার কোনও সুযোগ ছিল না।

বিকাশকারীরা অতীতের গেমগুলিতে সমস্ত নৌ যুদ্ধ সংশোধন করেছিল, তবে এগুলি আরও ভাল করে তোলে অবিশ্বাস্যরূপে কঠিন। এছাড়াও, ব্যানালের অভাব প্রভাবিত হয়।

টেকনিক্যাল ট্রি?

তবুও ভাবছেন মাত্র এক শতাব্দীতে কতটা প্রযুক্তি ফিট করতে পারে? দ্বিতীয় মধ্যযুগের অন্যতম আনন্দ হ'ল প্রযুক্তি গাছ। ধীরে ধীরে এর "পাতাগুলি" অধ্যয়নরত, প্লেয়ার শহরগুলিকে উন্নত করতে আরও বেশি ধ্বংসাত্মক সামরিক ইউনিট এবং আরও উন্নত বেসামরিক ভবন পেয়েছিলেন। প্রথম নজরে, ঝিনুকের মধ্যে কোনও পার্থক্য নেই। ভুল, এটা। তদুপরি, এই পার্থক্যগুলি কেবল বিরাট। সাম্রাজ্যের ইউনিট: মোট গবেষণা আপনি আগের তুলনায় গবেষণা প্রযুক্তি হিসাবে আরও পরিবর্তন। আপগ্রেডগুলির জন্য সৈন্য প্রেরণের দরকার নেই, কারণ এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে ঘটে। আপনি যদি আপনার অর্থনীতিকে ট্র্যাকের দিকে ফিরে পান তবে আরও ভাল বেয়নেটস, আরও ভাল গোলাবারুদ এবং আরও নির্ভরযোগ্য মিস্ত্রিগুলি শেখা যায়। আপনার সৈন্যরা বেয়নেট দিয়ে শত্রুকে চালাবে এবং হত্যা করবে এবং শত্রু ধীরে ধীরে প্রযুক্তিগত বিকাশের একটি নতুন স্তরে চলে যাবে এবং আপনার পুরো সেনাবাহিনী কেটে দেবে।

গবেষণা কেবল অর্থনীতি সম্পর্কে নয়, কৌশলগত পরিকল্পনা সম্পর্কেও রয়েছে।

প্রযুক্তি উন্নয়নের বিভিন্ন উপায় আছে ways তবে আপনি কেবল আপনার নির্বাচিত কৌশল অনুসারে খেলবেন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি গবেষণা আরও দক্ষ করতে আপনার সরকারকে সংস্কার করতে পারেন।

তিন ধরণের সরকার রয়েছে যা আপনি আপনার সাম্রাজ্য জুড়ে নেতৃত্ব দিতে পারবেন এবং এগুলির প্রত্যেকটি রাষ্ট্রের অর্থনীতি এবং জনসংখ্যার পাশাপাশি সামরিক সংস্থার পরিমাণ এবং গুণমানকে প্রভাবিত করে। একটি নৌ শক্তির শাসক হিসাবে, শক্তিশালী শত্রুর সাথে সাক্ষাত করার সময় বহরটি তলদেশে না যেতে দেওয়ার জন্য আপনার সৈন্যদের যুদ্ধক্ষেত্রের দক্ষতা উন্নত করা এবং অধ্যয়ন করা আপনার পক্ষে জরুরী। প্রতিটি পক্ষের 10 থেকে 20 ধরণের জাহাজ নির্মাণের পর্যাপ্ত সম্ভাবনা রয়েছে। আপনি কীভাবে আপনার গবেষণাকে অগ্রাধিকার দেন তার উপর নির্ভর করে আপনার কাছে এমন প্রযুক্তি আনলক করার সুযোগ থাকতে পারে যা 18 শতাব্দীতে পাওয়া যায় নি।

এআইএম এবং শট?

মোট যুদ্ধ সিরিজের পূর্ববর্তী গেমগুলিতে নিকটতম যুদ্ধ গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছিল, তবে গানপাউডার আঠারো শতকে যুদ্ধক্ষেত্রের শাসন করেছিল।বেশিরভাগ পদাতিক (এবং এমনকি কিছু ধরণের অশ্বারোহী) ম্যাসকেটে এবং প্রথম গ্রেনেড দিয়ে সজ্জিত ছিল। আর্টিলারি আগের চেয়ে বেশি ব্যবহৃত হত। এটি আরও শক্তিশালী এবং নির্ভুল ছিল। প্রথম নজরে দেখে মনে হতে পারে যুদ্ধগুলি আধুনিক যুদ্ধের মতো ছিল: অনেক দূর থেকে গোলাবর্ষণ, ঘনিষ্ঠ লড়াই থেকে সমস্ত ধরণের বিস্ফোরণ এবং কেবল তখন ঘনিষ্ঠ লড়াই এবং শত্রুর শেষ নিঃশ্বাসে ছুরি দিয়ে হত্যা করা হয়েছিল। তবে এটি একটি ভুল ধারণা।

কামানগুলি খুব দীর্ঘ পুনরায় লোড করা এবং এখনও একটি অল্প কার্যকর কার্যকর অগ্নি দূরত্ব আপনাকে আপনার হাতকে ময়লা না পেয়ে শত্রু বাহিনীকে গুলি করতে দেয় না। চূড়ান্ত বিজয় অবশ্যই আপনার হাত দিয়ে প্রতিপক্ষের কাছ থেকে নেওয়া উচিত, যা ঘনিষ্ঠ লড়াইয়ের পরে আপনার কনুই পর্যন্ত রক্তাক্ত হবে।

সঠিক কৌশলগত পদ্ধতির সাহায্যে আপনি দূর থেকে শত্রু বাহিনীকে পরাস্ত করতে পারেন। বিশেষত যদি দূরত্ব খুব বেশি না হয় এবং শত্রু ঘন গঠনে অগ্রসর হয় এবং আপনার সৈন্যদের ভাল মিস্ত্রি থাকে। তবে ভুলে যাবেন না, 18 শ শতাব্দীটি বায়োনেটের সময়, বুলেট নয়।

আগে, যুদ্ধের সময় সৈন্যদের লুকানোর জন্য ভবন ব্যবহার করা অসম্ভব ছিল। গেমের নতুন অংশে, সবকিছু বদলে গেছে।

সাম্রাজ্য: মোট যুদ্ধ যুদ্ধের প্রকৃতি পুরোপুরি প্রতিফলিত করে। আশ্রয়কারীরা যুদ্ধে আরও গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে।

আপনার সৈন্যরা কাঠামোটি ক্যাপচার করার সাথে সাথে প্রাচীরের আড়ালে লুকিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে, আপনি তাদের সামরিক বাহিনীর দ্বিতীয় দলটি coverেকে দেওয়ার আদেশ দিতে পারেন, যা সামনের লাইনের সাথে এগিয়ে চলছে। এটি হিরোস অফ কোম্পানির মতো নিয়ন্ত্রণ পয়েন্টগুলি ক্যাপচার নয়, তবে এই কৌশলটি ঠিক ততটাই গুরুত্বপূর্ণ এবং আপনাকে আপনার লোকজনকে কম লোকসান দিয়ে কাঙ্ক্ষিত অবস্থানে আনতে সহায়তা করবে।

জেমসের মতে, যুদ্ধগুলি, বিশেষত কৌশলগতভাবে গুরুত্বপূর্ণ পয়েন্টগুলিতে খুব তীব্র এবং গতিশীল। কাঠামো যুদ্ধের কেন্দ্রস্থল। সংঘাতের দিকে কৌশলগত দৃষ্টিভঙ্গি উত্পন্ন হয় এবং খেলোয়াড় একটি স্বজ্ঞাত স্তরের বিকাশ করে।

আর্টিলারিও অত্যন্ত গুরুত্ব দেয়, যা বিশেষজ্ঞ গেমারের খণ্ডনকে উল্লেখযোগ্যভাবে পরিপূরণ করে। উদাহরণস্বরূপ, ভারী আর্টিলারি দ্রুত নড়াচড়া করতে পারে না, কোনও বিষয়কে রক্ষা করার সময় এটি ব্যবহার করা আরও বেশি লাভজনক। তবে হালকা আর্টিলারি, যা ঘোড়ার সহায়তায় পরিবহন করা হয়েছিল, পদাতিকের চেয়ে দ্রুত গতিতে চালিত হয়েছিল এবং যুদ্ধের গতিপথকে আমূল পরিবর্তন করতে পারে। এর সাহায্যে, আপনি এক অবস্থান থেকে শত্রুর র‌্যাঙ্কগুলি পাতলা করতে পারেন এবং তারপরে দ্রুত অন্য ক্রাশিং আঘাতটি সরবরাহ করতে পুনরায় প্রচার করতে পারেন।

সাধারণভাবে, সেই সময়ের সেনাবাহিনীতে, ঘোড়াগুলি যুদ্ধ চলাকালীন একটি বিশাল ভূমিকা পালন করেছিল। এটিও ছিল অশ্বারোহীদের বয়স। ড্রাগনরা জয়ের জন্য লড়াই করার জন্য প্রয়োজনীয় গতি এবং কৌতূহল ছিল এবং শক্তিবৃদ্ধি না আসা পর্যন্ত প্রতিরোধ করার জন্য যথেষ্ট "ফায়ারপাওয়ার" ছিল। শত্রু পদাতিকরা যখন আপনার অশ্বারোহী গুলি চালানোর জন্য ইতিমধ্যে ফায়ারিং লাইনে পৌঁছেছে, অশ্বারোহী সেনারা সহজেই আগুনের রেখাটি ছেড়ে দিতে পারে এবং শত্রুটিকে প্রান্ত থেকে প্রবেশ করতে পারে। একই সময়ে, আপনার পদাতিক বাহিনী আপেক্ষিক সুরক্ষায় বিভ্রান্ত শত্রুর কাছে যেতে এবং একটি নিষ্প্রভ আঘাত প্রদান করতে সক্ষম হবে।

আপনি যদি সামরিক ইতিহাস পছন্দ করতেন তবে অবশ্যই আপনার সামরিক বাহিনীর বিভিন্ন প্রকারের সামনের লাইনের সাথে রাখলে কীভাবে এবং কীভাবে ক্রম হয় সে সম্পর্কে আপনার অবশ্যই ধারণা রয়েছে। নতুন গেমের নতুনত্বগুলি দেওয়া, বিকাশকারীদের জেনারেলদের কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার উপর কঠোর পরিশ্রম করতে হয়েছিল, যা কম্পিউটার দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়।

শহরটি নিরাপদ?

গেম সাম্রাজ্য সম্পর্কে প্রথম তথ্য সাক্ষ্য দিয়েছিল যে খেলোয়াড় প্রতিপক্ষের রাজ্য ক্যাপচার না করে বিভিন্ন রাজ্য থেকে একই সময়ে লড়াই করতে সক্ষম হবে। আমি ভেবেছিলাম মানচিত্রটি প্লেয়ারের দেশের রঙে ম্লান হবে না।

আসলে, আপনি এখনও অঞ্চলগুলি ক্যাপচারের জন্য সেনা পাঠাবেন। তবে আপনি কোন জাতিকে বেছে নেবেন তার উপর নির্ভর করে আপনার শুরু করার কাজগুলি পৃথক হবে। কেউ একটি ছোট রাষ্ট্রের অঞ্চল পাবেন, যা শক্তিশালী করা এবং শত্রু থেকে রক্ষা করা দরকার। কেউ প্রায় একটি সাম্রাজ্য পাবেন যা প্রতিবেশী রাজ্যগুলির ব্যয়ে সম্প্রসারণে আগ্রহী। তবে কার্ডটি আপনার নিজের রঙে "রঙ করতে" বা না - এটি নির্ভর করে আপনি যে বিকাশের পথ বেছে নিচ্ছেন তার উপর নির্ভর করে।

অঞ্চল জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা শহরগুলি থাকবে যেগুলি আপনি সেখানে বন্দী করতে বা কেবল নাশকতা করতে পারবেন। একটি নাশকতা সামগ্রিকভাবে শহরের উন্নতিতে প্রভাব ফেলতে পারে, বা এটি একটি নির্দিষ্ট ধাক্কা মোকাবেলা করতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, একটি কৃষি কাঠামোতে বা খাদ্যের সরবরাহ ব্যাহত করার জন্য একটি বন্দরকে ধ্বংস করতে পারে। এই জাতীয় কৌশলগুলি আপনাকে আপনার প্রয়োজনীয় শহরটি দ্রুত ক্যাপচার করতে এবং আরও আগ্রাসনের জন্য এটিকে একটি ফাঁড়ি তৈরি করার অনুমতি দেয়। প্রতিবেশী রাষ্ট্র, প্রকৃতপক্ষে, উন্মুক্ত যুদ্ধে জড়িত না হয়ে ধরা পড়তে পারে। কেবলমাত্র অর্থনীতির ক্ষতি করতে এবং রাজধানীতে অবরোধের জন্য এটি যথেষ্ট। ফলস্বরূপ, আপনার পছন্দ না হওয়া সরকারকে ক্ষমতাচ্যুত করা হবে এবং আপনি সাম্রাজ্যের একটি নতুন অংশ আপনার নিয়ন্ত্রণে নেবেন।

রাজধানীগুলি এখনও বিদ্যমান, তবে এগুলিকে আগের তুলনায় ধরে রাখা আরও শক্ত হবে।

উদাহরণস্বরূপ, ব্রিটিশরা প্যারিস দখল করেছিল, তবে তারা যদি তা ধরে রাখে তবে তারা শহর ও দেশে বসবাসকারী ফরাসিদের অসহিষ্ণুতা ও আগ্রাসনের মুখোমুখি হবে। আসলে, প্যারিসকে ধরে রাখা আপনার সৈন্যদের পক্ষে অত্যন্ত কঠিন এবং ক্লান্তিকর হবে। তবে, যদিও পদ্ধতিগতভাবে ফ্রান্সের জন্য "খনন" করা হয়, তা কৌশলগতভাবে সঠিক হবে। শহরটিকে ক্যাপচার করা ও ধরে রাখা, তদনুসারে, আরও সহজ হয়ে উঠবে।

বৈশ্বিক কাজগুলির ক্ষেত্রে, এখানে বিকাশকারীরা মোট যুদ্ধের পূর্ববর্তী অংশগুলির সাথে তুলনায় নতুন গেমের ধারণাকে কিছুটা পরিবর্তন করেছে। জয়ের জন্য, কেবলমাত্র নির্দিষ্ট সংখ্যক অঞ্চল ক্যাপচার করা যথেষ্ট হবে না। ক্রিয়েটিভ অ্যাসেম্বলি এই সময়টি আরও সতর্কতার সাথে যোগাযোগ করেছে appro বিজয় এখন অনেকগুলি বিষয়ের উপর নির্ভর করবে, যেমন উপনিবেশের সংখ্যা এবং রাজ্য, বাণিজ্য পথ, বিশ্ব আধিপত্য ইত্যাদি on

আর কোন হিরো নেই?

18 শতকে, সামাজিক কাঠামো উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তিত হয়েছিল changed রাজতান্ত্রিক ব্যবস্থার পতন সর্বত্র পরিলক্ষিত হয়েছিল। আসলে গণতন্ত্রের উত্তরণ শুরু হয়েছে। এমন কোন রাজা ছিল না যারা যুদ্ধের ময়দানে তাদের সৈন্যবাহিনীকে বিজয়ের দিকে পরিচালিত করেছিল। রাজকন্যা, পুরোহিত, জিজ্ঞাসাবাদীরা, তারা সকলেই অদৃশ্য হয়ে গেল।

এই পরিবর্তনগুলি খেলায়ও প্রতিফলিত হয়। জেনারেলদের আর উত্তরাধিকার সূত্রে প্রাপ্ত হয় না। কমান্ডার একজন সাধারণ সৈনিকের কাছ থেকে বেড়ে উঠবে যিনি একবার তাঁর মতো হাজার হাজার লোকের মতো নিয়োগ পেয়েছিলেন।

যাইহোক, কমান্ডার সংখ্যা সীমিত। তবে তারা এখনও একটু বীর হবে। গেমের বিশ্বে আপনার প্রতিনিধিরা কেবল কাল্পনিক নেতাই নন, historicalতিহাসিক ব্যক্তিত্বও হবেন: সামরিক এবং রাজনীতিবিদ। তাদের প্রত্যেকে নিজস্ব কাজ করবে: যুদ্ধ, রাজনীতি, দেশের উন্নতি।

বিকাশকারীরা সিরিজের আগের গেমগুলি সাবধানতার সাথে অধ্যয়ন করেছিল এবং একটি সাধারণ সিদ্ধান্তে পৌঁছেছিল: খেলোয়াড় সেনাবাহিনী সংগ্রহ করতে, কর আদায় এবং অন্যান্য রাজ্য পরিচালনার জন্য খুব বেশি সময় ব্যয় করেছিল যা অনেক বেশি ছিল। সাম্রাজ্যে, আপনি আপনার জেনারেল এবং অ্যাডমিরালকে ঘিরে সেনা এবং বহর তৈরি করতে পারেন। ইউনিটগুলি নিকটতম শহরে নির্মিত হবে, এবং তারপরে এগুলি যত তাড়াতাড়ি সম্ভব কমান্ডার-ইন-চিফের কাছে স্থানান্তরিত হবে। খেলোয়াড় যদি ম্যানুয়ালি একটি সেনা তৈরি করতে ক্লান্ত হয়ে পড়ে তবে পুরো প্রক্রিয়াটি "স্বয়ংক্রিয়" উপর চাপানো যেতে পারে এবং পরিচালনটি নিতে পারে।

তবে শত্রুরা বাহিনীর সারিবদ্ধকরণের ভিত্তিতে কীভাবে কাজ করবে? কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার আচরণ এবং সিদ্ধান্তগুলি একটি নির্দিষ্ট পরিস্থিতির জন্য সঠিক এবং পর্যাপ্ত করার জন্য, দুটি প্রোগ্রামার গেমের "মস্তিষ্ক" এ কাজ করেছিলেন worked পূর্বে, সামরিক এবং কূটনৈতিক এআই পৃথক ধরনের গেম বুদ্ধি ছিল। এখন ছবিটি কিছুটা পরিবর্তিত হয়েছে এবং তারা সম্পূর্ণরূপে এক হয়ে গেছে, যা কম্পিউটার বিরোধীদের উচ্চতর স্তরের "বুদ্ধি" অর্জন করা সম্ভব করেছিল। সাম্রাজ্যে, কূটনীতি যে কোনও সময় চালু করা যেতে পারে। প্রতিবেশী রাষ্ট্রের সাথে কোনও চুক্তি করার জন্য, আপনাকে সেখানে একজন প্রতিনিধি প্রেরণ করতে হবে।

কূটনীতিতে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন এসেছে। বিভিন্ন দলগুলি আপনার সাথে কীভাবে আচরণ করে এবং তাদের মনোভাব সেভাবে কেন তা বোঝা সহজ হবে। এআইয়ের সিদ্ধান্তগুলি মানুষের যুক্তির অধীন হয়ে পড়েছে। এটি মিত্র বা শত্রু সম্পর্কে আরও ভাল বোঝার সুযোগ দেয়।

পূর্ববর্তী অংশগুলিতে সক্রিয়ভাবে ব্যবহৃত অনেকগুলি ইউনিট অদৃশ্য হয়ে গেছে। এগুলি হলেন কূটনীতিক, পুরোহিত, রাজকন্যা ইত্যাদি গুপ্তচর এবং ঘাতকরাও নিখোঁজ হয়েছিল।তাদের পরিবর্তে, এখন কেবল একটি ইউনিট একই ভূমিকা পালন করে তবে একই সাথে উপরের সমস্ত ইউনিট সংযুক্ত হয়ে শত্রুদের আরও অনেক বেশি ক্ষতি করতে পারে।

নাভি অনেক আছে?

টোটাল ওয়ার গেমসে নৌ যুদ্ধগুলি স্কেল এবং স্কোপ দ্বারা কখনই চিহ্নিত করা যায় নি, যদিও তাদের নিজস্ব আকর্ষণ ছিল। তবে যুদ্ধটি একটি ছোট্ট অঞ্চলে এবং সর্বদা অল্প সংখ্যক জাহাজের সাথে সংঘটিত হয়েছিল। এটিকে কোনও উপায়ে প্রকল্পের যোগফল বলা যায় না। গেমটি প্রকাশের আগে অনুষ্ঠিত সংবাদ সম্মেলনে বিকাশকারীদের প্রতিনিধিরা খেলোয়াড়দের আশ্বাস দিয়েছিলেন: “হ্যাঁ, আসলেই জাহাজগুলি সম্পূর্ণ জটিল। এটিতে হুল, পাল, রডার এবং ক্রু অবশ্যই রয়েছে। সিস্টেমের এই উপাদানগুলির প্রতিটি পৃথকভাবে নিয়ন্ত্রণ করা যায়। তবে আমরা আশা করি যুদ্ধের সময় প্রতিটি পক্ষের প্রায় 20 টি জাহাজ থাকবে। আমরা একটি সিমুলেটর তৈরি করার চেষ্টা করি নি, তবে আমরা চাই, উদাহরণস্বরূপ, বাতাসটি যুদ্ধের গতিপথকে একটি নির্দিষ্ট উপায়ে প্রভাবিত করতে চায়। যদি সবকিছু স্থির থাকে তবে এটি আকর্ষণীয় হবে না। গেমটির ভিজ্যুয়াল এবং অডিও সমর্থন থাকবে যা খেলোয়াড়কে বাতাসের শক্তি এবং দিকনির্দেশ বুঝতে এবং তাদের নিজস্ব উদ্দেশ্যে এটি ব্যবহার করা আরও সহজ করে তুলবে। অর্থাৎ যুদ্ধে জাহাজের ব্যবহার সহজ ও সরল হয়ে উঠেছে। "

সমুদ্রের লড়াইয়ে কিছু ত্রুটি থাকলেও তাদের ক্ষমা করা যেতে পারে। সর্বোপরি, সমুদ্র ক্রিয়েটিভ অ্যাসেমব্লির জন্য একটি নতুন অঞ্চল, পূর্ববর্তী গেমগুলিতে কেবল শক্ত জমি ছিল।

গেমের গ্রাফিক্সের দিকে তাকিয়ে আপনি যে কাজটি করেছেন তার স্কেল অনুমান করতে পারবেন। যখন আপনি ধ্বংসাবশেষ থেকে ঝাঁকুনি দেখতে পান বা একটি কামানবল পানির উপরিভাগ জুড়ে উড়ে যাচ্ছেন ... আপনি দেখবেন একটি ঝড়, বিশাল wavesেউ এবং জাহাজগুলি wavesেউয়ের উপর দিয়ে প্রবাহিত হচ্ছে ... ক্যারিবিয়ান সাগরের জল নীল এবং উত্তর সাগরের ধূসর । এই চমকপ্রদ সহজলভ্য।

প্রতিটি জাতির জন্য গেমটিতে 10-20 ধরণের জাহাজ রয়েছে। নতুন জাহাজটি উত্পাদনের জন্য প্রয়োজনীয় প্রযুক্তিগুলি গবেষণা করার পরে কেবল নির্মাণের জন্য উপলব্ধ হবে। বিভিন্ন গ্রুপের জাহাজের পার্থক্য খুব লক্ষণীয় নয়। এটি মূলত উপস্থিতি, পাল এবং কামানের ব্যবস্থা নিয়ে উদ্বেগ প্রকাশ করে। কিছু জাহাজ অনন্য আপগ্রেড, যেমন স্টিম ইঞ্জিন সহ সজ্জিত হতে পারে যা 19 শতকে আবিষ্কার হয়েছিল। নৌ বাহিনী সেনাবাহিনীর আশেপাশে স্থলবাহিনীর মতো একইভাবে অ্যাডমিরালদের চারপাশে জড়ো হয়: এগুলি নিকটতম শিপইয়ার্ডে নির্মিত হয় এবং সেনাপতি-ইন-চিফের কাছে চলে যায়। যাইহোক, নৌবাহিনী কেবল শত্রুদের ভয় দেখাতে এবং ধ্বংস করতেই কাজ করে না। এটি বাণিজ্য রুট এবং উপনিবেশ রক্ষার গুরুত্বপূর্ণ মিশনও অর্পিত হয়।

সাম্রাজ্যের মুক্তির সাথে সাথে, আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে বিকাশকারীদের সমস্ত দুর্দান্ত ধারণা এবং উচ্চাকাঙ্ক্ষাগুলি কতটা ভালভাবে গেমটিতে মূর্ত রয়েছে। গেমটিতে পূর্ণাঙ্গ নৌযুদ্ধগুলি যুক্ত করে বিকাশকারীরা প্রকল্পটির সাফল্যের সম্ভাবনা অনেক বাড়িয়ে দিয়েছে increased আমি আশা করি আপনি সাম্রাজ্য উপভোগ করেছেন: সম্পূর্ণ যুদ্ধ এবং সৃজনশীল সমাবেশে আপনাকে চিরস্থায়ী গৌরব এনেছে।

Copyright bn.inceptionvci.com 2024

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found