দরকারি পরামর্শ

গেমটি ম্যাজ নাইটের পর্যালোচনা: অ্যাপোক্যালাইপস।

উইজকিডস গেমসের বোর্ড গেমের সিরিজের উপর ভিত্তি করে আমাদের আগে ভূমিকা নেওয়ার "অ্যাকশন" রয়েছে। দুর্ভাগ্যক্রমে, এই কাজ শিরোনামের প্রথম দুটি শব্দ বাদে প্রোটোটাইপ থেকে ভাল কিছু উত্তরাধিকার সূত্রে আসে নি।

যাইহোক, আসুন প্রতিটি বিষয়ে ক্রমানুসারে কথা বলা যাক। গেমের একেবারে গোড়ার দিকে, মূল চরিত্রটি সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নেওয়ার প্রস্তাব করা হয়। তাদের মধ্যে পাঁচটি রয়েছে: "লেডি-ভ্যাম্পায়ার" - নেক্রোম্যান্সির বিশেষজ্ঞ, "ড্রাগন-ম্যাজ" - একজন মানুষ এবং একটি ড্রাগনের বংশধর, একটি এলফ পালাদিন, একটি আমাজন-শিকারি এবং বন্দুক সহ একটি জিনোম। দয়া করে মনে রাখবেন যে কোনও চরিত্রের চয়ন করা খেলাটির অন্যতম গুরুত্বপূর্ণ মুহুর্ত, যেহেতু তাদের প্রত্যেকেরই আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা আলাদা भाग झેલા রয়েছে। চরিত্রটি সংশ্লিষ্ট নগরগুলিতে পৌঁছালে বাকি চার নায়কদের সাথে দেখা করবে এবং ফলস্বরূপ, এগুলি অবশ্যই একক দলে পরিণত হবে এবং প্রত্যেকের জন্যই তিনটি বিশেষায়নের মধ্যে একটি বেছে নেওয়ার অনুমতি পাবে। সাহাবীগণ, দুর্ভাগ্যক্রমে, কমান্ডারকে তার অস্ত্রগুলির একটি ভারী অস্ত্রাগার বহন করতে সাহায্য করবে না, তবে তাদের নিজের দিকে বিশেষ মনোযোগ দেওয়ার প্রয়োজন হবে না: উদাহরণস্বরূপ, তাদের সরঞ্জাম এবং অস্ত্রগুলি পরিবর্তন করার দরকার নেই, কেবল তাদেরকে "দাঁড়ানোর আদেশ দিন" স্থির "," অনুসরণ "এবং সময়" আক্রমণ "।

আমাদের নিজস্ব দক্ষতা অনেক বেশি বৈচিত্র্যময়, সেগুলি এমনকি বিকাশিত হতে পারে - সর্বোপরি, আমাদের সামনে একটি আরপিজি রয়েছে। এখানেই প্রথম বিপদ পড়ে! শক্তি, ধৈর্য, ​​বুদ্ধি এবং প্রজ্ঞার মতো পরিসংখ্যান যথাযথ দক্ষতার ব্যবহারের সাথে বৃদ্ধি পায় এবং নীতিগতভাবে এটি অস্বাভাবিক কিছু নয়। কিন্তু সত্য যে আমাদের কখনই শিখার নতুন ক্ষমতা চয়ন করার অনুমতি দেওয়া হবে না (তারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে নির্ধারিত হয়) আমাদের বিভ্রান্ত করে। তাহলে কেন তিনটি দক্ষ গাছের দরকার? কেবল একটি প্রেস বিজ্ঞপ্তিতে তাদের উল্লেখ করার জন্য?

ইন্টারফেসটিও সন্তুষ্ট নয় - এটি খুব কার্যকরী নয়। সত্য, দক্ষতার জন্য কেবল আটটি হটকিই নীতিগতভাবে যথেষ্ট গ্রহণযোগ্য এবং যেকোনো সময় দক্ষতা গাছ থেকে অন্যদের সাথে এগুলি প্রতিস্থাপনের অনুমতি দেওয়া হয়। তবে কোনও কারণে, বিকাশকারীরা দক্ষতাগুলি মাউস বোতামের সাথে সম্পর্কিত বিভাগগুলিতে বিভক্ত করেছেন: "বাম", "ডান" এবং যেগুলি উভয় পাশেই থাকতে পারে। এর অর্থ এই যে চারটি বাম ঘরটি দখল করা থাকলে আমাদের ডান সারিতে অন্য একটি "বাম" স্পেল toোকানোর অধিকার নেই। কেন? লেখকদের প্রশ্ন। এটি বলার অপেক্ষা রাখে না যে এই বৈশিষ্ট্যটি গেমের ভারসাম্যকে দৃ strongly়তার সাথে প্রভাবিত করেছিল, এটি আমাকে কেবল বিরক্ত করেছিল। এ কারণে, কখনও কখনও ঘা এবং মন্ত্রগুলির কাঙ্ক্ষিত সংমিশ্রণটি তৈরি করা সম্ভব ছিল না; যুদ্ধের সময়, দক্ষতা গাছের সাহায্যে উইন্ডো থেকে প্রয়োজনীয় দক্ষতাগুলি টেনে আনতে হবে।

এবং আরেকটি অপ্রীতিকর আশ্চর্য: একটি কক্ষে "ইনভেন্টরি" -তে আপনি বেশ কয়েকটি অভিন্ন বোতল পোটিন রাখতে পারবেন না, যদি না সেগুলি মূলত "প্যাকড" থাকে " এই শুধু একটি বাগ আছে? কমপক্ষে আমি বিশ্বাস করতে চাই। তদনুসারে, আপনাকে সমস্ত বোতলগুলি একবারে গুদামে বা দোকানে রাখতে হবে - প্রক্রিয়াটি দীর্ঘায়িত এবং অবশ্যই বিরক্তিকর। তদ্ব্যতীত, ব্যাকপ্যাকের বাইরে ফেলে দেওয়া একটি আইটেমটি তাত্ক্ষণিকভাবে ধ্বংস হয়ে যায়, এটি হল একটি জটিল সংমিশ্রণটি ঘুরিয়ে ফেলা অসম্ভব: একটি কক্ষ থেকে একটি আইটেম রাখুন, সেখানে একটি দমন রাখুন, এটি পান করুন এবং আইটেমটি ফিরিয়ে দিন।

তবে কোনও অসুবিধাজনক ইন্টারফেস গেমটিকে "এক" দেওয়ার কোনও কারণ নয়। ম্যাকেজ নাইট: অ্যাপোক্যালিসও তার আশ্চর্যজনক ভারসাম্যহীনতার জন্য এই রেটিংটি পেয়েছে।

নিম্নলিখিত বিষয়গুলি খেলায় ভারসাম্যহীনতা এনেছে। প্রথমত, কুখ্যাত নায়করা দক্ষতার অনুপাতে খুব আলাদা। উদাহরণস্বরূপ, একটি "ভ্যাম্পায়ার" এর নিকটত্ব, চুরি এবং ক্ষতিকারক যাদু করার দক্ষতা রয়েছে - একটি বিস্তৃত পছন্দ, আপনাকে অবশ্যই সম্মত করতে হবে, এবং মানব ড্রাগনের কিছু ক্ষমতা আছে (উদাহরণস্বরূপ, আগুন এবং বরফের বল বিভিন্ন ধরণের যাদুর সাথে সম্পর্কিত) ব্যবহারিকভাবে একে অপরকে অনুলিপি করুন দ্বিতীয়ত, একবার নিহত শত্রুটিকে পুনরুত্থিত করার পরে, মহিলা তার পুরো আন-লাইফের জন্য বিশ্বস্ত সহচর হন: একটি অলৌকিক স্পেলের কোনও সময়সীমা থাকে না।এবং যদি জম্বিটি এখনও পর্যায়ক্রমে চিকিত্সা করা হয় তবে তিনি প্লট সহায়কদের চেয়ে কোনওভাবেই দুর্বল হয়ে উঠবেন না। তদুপরি, ফিরে আসা চাকরের বৈশিষ্ট্যগুলি ক্ষয় হয় না, তিনি মৃত্যুর আগের মতো শক্তিশালী থাকেন। এটি অন্তত ভাল যে "প্রভাবশালী" একবারে কেবল একটি জম্বি রাখার অনুমতি দেওয়া হয়, কারণ নেক্রোম্যান্সার হিসাবে গেমটি খেলানো অনেক সহজ।

যাইহোক, মৃত্যুর শাস্তি নেই, একমাত্র হতাশা হ'ল রেসন পয়েন্টগুলি একে অপরের থেকে অনেক দূরত্বে অবস্থিত। এটি স্বাভাবিকভাবেই গেমটির কৌশলগুলিকে প্রভাবিত করে। তারা ছুটে গিয়েছিল একা পাঁচজনে, মারা গিয়েছিল, পুনর্জন্ম হয়েছিল, আরও একের সাথে ডিল হয়েছে, মারা গিয়েছিল, পুনর্জন্ম হয়েছিল ... যতক্ষণ না শত্রুরা বিরক্ত হয়ে যায় এবং তারা নিজেরাই গলা টিপে না। যাইহোক, আমাদের বিরোধীরা খুব মজার উপায়ে অন্য জগতে চলে গেছে, সোমসারসাল্টস-মর্টেল সম্পাদন করছে - দৃশ্যত অ্যানিমেশনটি আমাদের হতাশ করে।

এবং শুটার এবং যাদুকররা এখানে কখনও মিস করেন না, কারণ এটি আশ্চর্যের একটি পৃথিবী, কল্পনার জগত। বামনগণ এখানে বাস করেন, যারা আগ্নেয়াস্ত্র এবং বৃহত দ্বিপদী রবোট তৈরি করেছিলেন (স্টিমওয়ার্কের আরকানিয়াম এবং ম্যাগিক ওবস্কুরায়, একই ধরণের ধারণাটি আরও সফলভাবে প্রয়োগ করা হয়েছিল)। ভাল, আমাদের মহিমান্বিত পাঁচটি অ্যাপোক্যালাইপস থেকে বিশ্বকে বাঁচাতে কুৎসিত এবং একেবারে স্বাদহীন off

Copyright bn.inceptionvci.com 2024

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found