দরকারি পরামর্শ

3 ডি শব্দ প্রযুক্তি

সত্য বলতে, এমন ব্যক্তি খুঁজে পাওয়া খুব বিরল যে চলচ্চিত্র বা গেমসে শব্দটিতে বিশেষ মনোযোগ দেয়। আমাকে ভুল করবেন না, প্রত্যেকেই মানের মানের শব্দ শুনতে চায় তবে অনেকের জন্য কেবলমাত্র বেসিকগুলি প্রয়োজন need যদিও এটি বোধগম্য: খুব কম লোকই তাদের সাথে পরিচিত হলে উন্নত শব্দ ক্ষমতা দ্বারা নষ্ট হয়ে যায়। এই নিবন্ধটি 3 ডি অডিওতে ফোকাস করবে।

প্রথমত, আপনার প্রয়োজন কেন তা নির্ধারণ করুন। ত্রি-মাত্রিক শব্দ আপনাকে মুভি বা কম্পিউটার গেমের জগতে নিজেকে পুরোপুরি নিমজ্জিত করতে দেয়, যা উপস্থিতির ভার্চুয়াল প্রভাব তৈরি করে। এটি প্রচলিত স্টেরিও সাউন্ডের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য, যেহেতু এই ক্ষেত্রে সাউন্ড উত্সগুলির অবস্থানটি কেবল একটি বিমানেই নির্ধারিত হয়। সাধারণভাবে বলতে গেলে ত্রি-মাত্রিক শব্দ তৈরির প্রধান অন্তরায় হ'ল মানব শ্রবণ সহায়তা। এর কাঠামো, পাশাপাশি কানের অবস্থান নিজেই মাথার পাশে থাকে, স্থানিক শব্দটি বোঝা কঠিন করে তোলে। এমনকি বাস্তব জীবনে আমরা মহাকাশে কোনও উত্সের উত্সের অবস্থান সঠিকভাবে নির্ধারণ করতে পারি না। পরিস্থিতি আঞ্চলিকভাবে উদ্বেগজনক, অদ্ভুতভাবে যথেষ্ট, মানবদেহের দ্বারা, যা শব্দকেও বিকৃত করে।

চারপাশের শব্দ তৈরির জন্য বেশ কয়েকটি প্রাথমিক পদ্ধতি রয়েছে। প্রথমটির নাম স্টেরিও এক্সপেনশন। এটি একটি শব্দ সংকেতের ক্ষেত্র প্রসারিত করার পাশাপাশি এর উত্সগুলির মধ্যে দূরত্ব বৃদ্ধির অনুকরণ করে। দ্বিতীয় পদ্ধতির নাম পজিশনাল 3 ডি অডিও। এটি ব্যবহার করার সময়, প্রতিটি সাউন্ড স্ট্রিম একটি স্থানিক প্রভাব তৈরি করতে শ্রোতার কাছে নির্দিষ্ট উপায়ে অবস্থান করে। শেষ অবধি, শেষ পদ্ধতির নাম ভার্চুয়াল সারাউন্ড অডিও। এটি এর চেয়ে বেশি শব্দ উত্সগুলি অনুকরণ করে sim পূর্ববর্তী দুটি পদ্ধতির মতো, এর কাজটি হ'ল মানব শ্রবণ সহায়তা "কৌশল" করা এবং নিশ্চিত করা যে শব্দটি নির্দিষ্ট জায়গাগুলির উত্স থেকে এসেছে যেখানে তারা আসলে নেই। ভার্চুয়াল সাউন্ড অডিও বিপুল সংখ্যক তথাকথিত লাউডস্পিকার ব্যবহার করে না (আক্ষরিক অর্থে, "লাউডস্পিকার"): সাধারণত তাদের সংখ্যা এক বা দুটিতে সীমাবদ্ধ থাকে।

এই পদ্ধতিটি ব্যবহার করার বিভিন্ন উপায় রয়েছে। এর মধ্যে একটি এইচআরটিএফ প্রযুক্তির উপর ভিত্তি করে (হেড-সম্পর্কিত ট্রান্সফার ফাংশন, যা নীচে বর্ণিত)। সংক্ষেপে, এটি প্রধানত হেডফোনগুলির সাথে ব্যবহার করার উদ্দেশ্যে।

এই পদ্ধতির খারাপ দিকটি হ'ল এই মুহুর্তে কেবলমাত্র একজন ব্যক্তি এর প্রভাব অনুভব করতে পারে (আবার, হেডফোনগুলির কারণে)। চারপাশের শব্দ তৈরির দ্বিতীয় পদ্ধতির মধ্যে শ্রোতার অবস্থান রয়েছে এমন ঘরের দেয়াল থেকে শব্দ বিমগুলি প্রতিবিম্বিত করার প্রভাব জড়িত। এই ক্ষেত্রে, হেডফোনগুলির ব্যবহার সরবরাহ করা হয় না, তবে অন্যান্য অসুবিধাও রয়েছে। সবার আগে, সাউন্ডের স্পষ্টতা নিশ্চিত করতে ঘরটি অবশ্যই খালি থাকতে হবে। অন্যথায়, এতে বিদেশী বস্তুর উপস্থিতির কারণে শব্দটি বিকৃত হবে এবং শ্রোতা একই থ্রিডি বোধ করবে না।

যেমনটি আমরা বলেছি, চারপাশের শব্দ তৈরির প্রধান অন্তরায় হ'ল মানব কানের কাঠামো। তবে, ফিল্টার করে (এতে অডিও সিগন্যালের ফ্রিকোয়েন্সি এবং প্রশস্ততা পরিবর্তন করা রয়েছে), আপনি পছন্দসই প্রভাবটি অনুকরণ করতে পারেন। এই ধরনের একটি অ্যালগরিদম হ'ল পূর্বোক্ত এইচআরটিএফ। যখন ব্যবহৃত হয়, শ্রোতার শ্রবণশক্তি সহায়তার পথে শব্দটি নির্দিষ্ট কিছু পরিবর্তন করে। উত্সের অবস্থানের উপর নির্ভর করে শব্দটি বিকৃত হয় এবং তারপরে মানব মস্তিষ্ক পরিবর্তিত পরামিতিগুলি বিবেচনায় নিয়ে তার অবস্থান নির্ধারণ করে। ফলস্বরূপ, জটিল গণনার সাহায্যে মহাকাশের একটি নির্দিষ্ট বিন্দু থেকে উদ্ভূত শব্দটি অনুকরণ করা হয়। মজার বিষয় হল, এইচআরটিএফ শ্রোতার অবস্থান এবং মহাকাশে তার মাথা নির্ভর করে। আপনি হেডফোনগুলির মাধ্যমে এইচআরটিএফ ব্যবহার করে উচ্চ-মানের 3D সাউন্ড অর্জন করতে পারেন, কারণ সেগুলি মাথার উপর স্থির।স্পিকারগুলির ক্ষেত্রে এটি আরও কঠিন হয়ে ওঠে: শ্রোতার কাছ থেকে স্থানের একটি নির্দিষ্ট অবস্থান প্রয়োজন। যে অঞ্চলে থ্রিডি এফেক্টটি সিমুলেটেড হয় তাকে মিষ্টি স্পট বলে। এর সীমা ছাড়িয়ে যাওয়ার পরেও আর স্থানিক শব্দ অনুভব করা সম্ভব হবে না। যাইহোক, ট্রান্সওরাল ক্রস-টক বাতিলকরণ (টিসিসি) নামে একটি অ্যালগরিদম রয়েছে, যা শব্দ উত্সের তুলনায় শ্রোতার অবস্থানের ভিত্তিতে ক্ষতিপূরণ গণনার জন্য (অন্য কথায় শব্দ উন্নতি) দায়ী responsible

সফ্টওয়্যার স্তরে, চারপাশের শব্দটি মাইক্রোসফ্টের ডাইরেক্টএক্স এপিআইয়ের ডাইরেক্টএক্স অডিও উপাদান দ্বারা বর্ণিত। স্থানিক শব্দ তৈরির পদ্ধতিগুলি দীর্ঘদিন আগে তৈরি হয়েছিল এবং অতীত সময়ের চেয়ে নাটকীয়ভাবে পরিবর্তিত হয়নি। 3 ডি এফেক্টের সিমুলেটিং করা জটিল: বিবেচনা করার মতো অনেকগুলি পরামিতি রয়েছে। তবে কিছুই অসম্ভব। এই অঞ্চলে গবেষণা এক মিনিটের জন্যও থামবে না। অদূর ভবিষ্যতে, আমরা অবশ্যই নতুন উদ্ভাবনী বিকাশগুলি দেখতে এবং শুনতে পাব।

টেকনোলজিতে টেকনোলজি

আজকাল, আপনি অনেকগুলি প্রযুক্তি আবিষ্কার করতে পারেন যা 3 ডি সাউন্ড এফেক্ট ব্যবহার করে। আপনি অবশ্যই ডলবি ডিজিটাল নামটির সাথে পরিচিত, যা একটি চারপাশের সাউন্ড সিস্টেমের পিছনে লুকায়। এর কার্যকারিতা এমডিসিটি (সংশোধিত ডিসক্রিট কোসিন ট্রান্সফর্ম) অ্যালগরিদমের উপর ভিত্তি করে। এটি আকর্ষণীয়ও যে ডলবি ডিজিটাল ব্যবহার করার সময়, অন্যের পটভূমিতে কোনও ব্যক্তির দ্বারা শোনা যায় না এমন শব্দগুলি সরানো হয়। আরেকটি চারপাশের সাউন্ড প্রযুক্তি হ'ল অরিয়াল 3 ডি। এটি দুটি স্পিকারের সাহায্যে 3 ডি এফেক্টের অনুকরণ করে এবং ওয়েভট্রেসিং অ্যালগরিদম ব্যবহার করে। এটি পরিবেশে বস্তুগুলি থেকে তাদের প্রতিবিম্বের উপর ভিত্তি করে রিয়েল টাইমে শব্দ তরঙ্গের প্রচারের পথগুলি গণনা করে। ক্রিয়েটিভ তার বিকাশ EAX একসাথে দাঁড়ায় নি। EAX মডেলগুলি 3 ডি স্পেসে অবজেক্ট দেয় এবং রিভারব এফেক্টের সাথেও কাজ করে। প্রযুক্তির একটি বৈশিষ্ট্য এটি বাস্তব সময়ে কাজ করে না।

আরও শুনুন

এইচআরটিএফ অ্যালগরিদমের পূর্বসূত্রগুলি কোথা থেকে এসেছে তা আপনি জানতে আগ্রহী। তাঁর লাইব্রেরির একটি সেট কেইএমএআর (নোলস ইলেক্ট্রনিক্স ম্যানকুইন ফর অ্যাকোস্টিক রিসার্চ) নামে একটি শ্রবণাত্বক ডামি ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছিল। ম্যানকোফোনগুলি কানের কানে ইনস্টল করা হয়েছিল, যা তার চারপাশে অবস্থিত উত্সগুলি থেকে শব্দটি রেকর্ড করে। রেকর্ডিংটি এমন শব্দ ছিল যা মানকগুলিতে নেওয়া সমস্ত পরিবর্তনগুলির সাথে মানকটিতে এসেছিল। মাইক্রোফোনে প্রাপ্ত শব্দ এবং কাঁচা ডেটা একত্রিত করে অ্যালগরিদম প্রিসেট তৈরি করা হয়েছিল।

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found