দরকারি পরামর্শ

ভিডিও কার্ডগুলির বিকাশের ইতিহাস

কোনও কম্পিউটারের উপাদানগুলির কোনওটিই পিসির জন্য গ্রাফিক্স অ্যাডাপ্টারের মতো উপাসনার বিষয় নয়। এই গোষ্ঠীর অনুগামীরা কম্পিউটার গেমের অসংখ্য অনুরাগী যারা কোনও দ্বিধা ছাড়াই একটি সুন্দর মসৃণ ছবির জন্য পরবর্তী আপগ্রেডে যথেষ্ট পরিমাণে ব্যয় করতে পারেন। এই অর্থ ক্রমাগত নতুন এবং আরও শক্তিশালী অ্যাডাপ্টারের বিকাশ ঘটাচ্ছে: এবং এই ডিভাইসগুলি কেন্দ্রীয় প্রক্রিয়াকরণ ইউনিটের তুলনায় অনেক দ্রুত বিকাশ করছে। তবে মাত্র 30 বছর আগে কেউ এটি কল্পনা করতে পারে না। আসুন সেই সময়গুলিতে ফিরে আসুন এবং বিবেচনা করুন যে এটি কীভাবে শুরু হয়েছিল।

গ্রাফিক্স নেই

পিসির প্রথম গ্রাফিক্স কার্ডটি এমডিএ (মনোক্রোম ডিসপ্লে অ্যাডাপ্টার) ভিডিও অ্যাডাপ্টার হিসাবে বিবেচিত হয়, যা পিসি সামঞ্জস্যপূর্ণ পিসি পরিবারের প্রতিষ্ঠাতা বিখ্যাত আইবিএম পিসির (1981) অংশ ছিল। কম্পিউটারের মূল বোর্ডে একীভূত পূর্বসূরীদের বিপরীতে, আইবিএম এমডিএ নিজস্ব বোর্ডে একত্রিত হয়েছিল এবং সর্বজনীন এক্সটি-বাসের স্লটে ইনস্টল করা হয়েছিল। আসলে, এটি ছিল একটি সাধারণ ভিডিও কন্ট্রোলার যা প্রদর্শনীতে ভিডিও মেমরির বিষয়বস্তু প্রদর্শন করে। এমনকি পরবর্তী অ্যাডাপ্টারের জন্য বাধ্যতামূলক র‌্যামড্যাকটি নিখোঁজ ছিল যে মডিটরের জন্য এমডিএ দ্বারা উত্পন্ন সিগন্যালটি ডিজিটাল ছিল simple নিজেই ভিডিও কন্ট্রোলার চিপ ছাড়াও, এমডিএ বোর্ড 4 কেবি ভিডিও মেমরি, একটি ফন্ট সহ একটি রম চিপ এবং একটি ঘড়ি জেনারেটর বহন করে।

মজার বিষয় হল, আইবিএম পিসির জন্য প্রথম ভিডিও অ্যাডাপ্টারটি সম্পূর্ণ পাঠ্য-ভিত্তিক ছিল, অর্থাৎ। অপারেশনটির গ্রাফিকাল মোড নেই। একই সময়ে, সেই বছরগুলির বেশিরভাগ পিসি গ্রাফিক্স দিয়ে কীভাবে কাজ করবেন তা জানতেন। আইবিএমের পক্ষ থেকে গ্রাফিক্সের প্রতি এ জাতীয় অবজ্ঞার কারণ কী? এটা অবস্থান সম্পর্কে। এই বছরগুলিতে, পর্দায় কম্পিউটারের "আঁক" দেওয়ার দক্ষতা গেমস এবং অন্যান্য অপ্রয়োজনীয় ক্রিয়াকলাপের সাথে দৃ strongly়ভাবে জড়িত ছিল এবং সংস্থার দৃষ্টিকোণ থেকে, একটি ব্যবসায়িক কম্পিউটার সম্পূর্ণ অপ্রয়োজনীয় ছিল।

এমডিএ কী করেছে? বেশ সময় তার জন্য। মনিটরের স্ক্রিনে, এটি প্রতিটি 80 অক্ষরের 25 টি লাইন প্রদর্শন করতে পারে, প্রতিটি অক্ষর 9x14 পিক্সেল ম্যাট্রিক্স দখল করে। অন্য কথায়, এটি 720x350 পিক্সেলের একটি রেজোলিউশন সরবরাহ করেছিল এবং সুতরাং এটির দ্বারা প্রদর্শিত টেক্সটটির একটি উচ্চ সংজ্ঞা ছিল প্রতিযোগীদের কাছে উপলভ্য নয়। এছাড়াও, প্রতিটি চরিত্রের পাঁচটি বৈশিষ্ট্যের মধ্যে একটি থাকতে পারে: নিয়মিত ফন্ট, আন্ডারলাইন করা, উজ্জ্বল, ঝলকানি, বিপরীত। অবশ্যই, এমডিএ একচেটিয়াভাবে একরঙা (একক রঙ) মনিটরের সাথে ব্যবহৃত হয়েছিল। অ্যাডাপ্টারের আর একটি বৈশিষ্ট্য ছিল এটিতে একটি প্রিন্টার পোর্ট উপস্থিতি, যা ব্যবহারকারীদের প্রায় about 100 সংরক্ষণ করেছিল, যার জন্য পৃথক নিয়ামক হিসাবে ব্যয় হয়।

অবুঝ ভাই

তবুও আইবিএম পিসি গ্রাফিক্সের ক্ষমতা না থাকলে এ জাতীয় জনপ্রিয়তা অর্জন করতে পারত না। এর পিসির কম গুরুতর ব্যবহারের জন্য, আইবিএম একই 1981 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত সিজিএ (কালার গ্রাফিক্স অ্যাডাপ্টার) নামে আরও একটি গ্রাফিক্স অ্যাডাপ্টার প্রস্তুত করেছে। এমডিএর মতো কোনও উচ্চতর চিত্রের রেজোলিউশন সরবরাহ না করে, সিজিএ বিভিন্ন পাঠ্য এবং গ্রাফিক উভয় মোডে কাজ করতে পারে, যার জন্য এটি 16 কিলো ভিডিও মেমরির সাথে সজ্জিত করা প্রয়োজন।

এমডিএর মতো, সিজিএ 80 বা 40 টি অক্ষরের 25 লাইন প্রদর্শন করতে পারে তবে প্রতিটি চরিত্রের রেজোলিউশন ছিল কেবল 8x8 পিক্সেল। তবে প্রতীকগুলিতে 16 টি ভিন্ন রঙ থাকতে পারে।

সিজিএ গ্রাফিক্স তিনটি মোডের মধ্যে একটিতে আউটপুট হতে পারে: 1-বিট রঙের (একরঙা মোড) সহ 640x200, 2-বিট রঙ (4 রঙ) সহ 320x200 পিক্সেল, 4-বিট রঙ (16 বর্ণ) সহ 160x100 পিক্সেল। আধুনিকটি টেক্সটিকভাবে পাঠ্য মোড ব্যবহার করে গ্রাফিক্সের একটি অনুকরণ ছিল (অর্থাত্ পিক্সেলগুলি প্রতীকগুলি দ্বারা অনুকরণ করা হয়েছিল যা অর্ধ-ভরা 8x8 পিক্সেল বর্গক্ষেত্র ছিল)।

সিজিএ অ্যাডাপ্টারটি এমডিএর মতো একই 9-পিন পোর্ট দিয়ে সজ্জিত ছিল এবং রঙিন টিভিতে সংযোগের জন্য একটি সংমিশ্রিত আউটপুট থাকা অবস্থায় ডিজিটাল আকারে ভিডিও সংকেতও প্রেরণ করেছিল। এটি একটি প্রচলিত একরঙা এমডিএ প্রদর্শন নিয়ে কাজ করতে পারে। এই সামঞ্জস্যতা 1984 সালে আরও উন্নত EGA প্রকাশ না হওয়া পর্যন্ত অব্যাহত ছিল।

আরও রঙ, আরও স্পষ্টতা

সুতরাং, গ্রাফিক্স অ্যাডাপ্টারের বিবর্তন ছবির রেজোলিউশন এবং রঙ বাড়ানোর পথে এগিয়ে গেছে।ইজিএ (বর্ধিত গ্রাফিক্স অ্যাডাপ্টার, 1984) 440-বিট রঙের (16 বর্ণ) এ 640x350 পিক্সেলের রেজোলিউশন সহ গ্রাফিক্স প্রদর্শন করতে পারে। ভিডিও মেমরির পরিমাণ প্রথমে 64৪ কেবিতে উন্নীত হয়েছিল এবং তারপরে ২৫6 কেবিতে পৌঁছেছিল, যা ইজিএকে বেশ কয়েকটি পৃষ্ঠাগুলির ভিডিও মেমোরি দিয়ে পরিচালনা করতে দেয়। এটি কিছু গ্রাফিক্স ত্বরণ সরবরাহ করেছে: প্রসেসর এক সাথে একাধিক চিত্রের ফ্রেম তৈরি করতে পারে।

এখন এটি অদ্ভুত লাগছে, তবে এই জাতীয় প্রাথমিক ভিডিও অ্যাডাপ্টারগুলি বছরের পর বছর ধরে বাজারে রাজত্ব করেছিল। সুতরাং, পিসি-সামঞ্জস্যপূর্ণ পিসিগুলিতে 1987 অবধি, ইজিএ বিধিগুলি অপরিবর্তিত ছিল, এবং এর চেয়ে ভালতর কী হতে পারে তা ব্যবহারকারীরা ভাবতে পারেননি। 1987 সালে কি হয়েছিল? ভিজিএ হাজির।

নতুন ভিডিও অ্যাডাপ্টারটি মূলত আইবিএম পিএস / 2 পিসির নতুন প্রজন্মের জন্য নির্মিত হয়েছিল। এই পরিবারটি, যার নকশায় বিকাশকারীগণ উন্মুক্ত আর্কিটেকচারের নীতিগুলি থেকে বিচ্যুত হয়েছিল, বাস্তবে বাজারে ব্যর্থ হয়েছিল, তবে এতে প্রয়োগ করা অনেকগুলি সমাধান লাইফের সূচনা পেয়েছিল। পিএস / 2 কম্পিউটারের মাদারবোর্ডে নির্মিত নতুন ভিডিও অ্যাডাপ্টার এমসিজিএ (মাল্টি-কালার গ্রাফিক্স অ্যারে) শীঘ্রই আইএসএ বাসের কার্ড হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল এবং তাকে ভিজিএ (ভিডিও গ্রাফিক্স অ্যারে) বলা হয়।

নতুন পণ্যটি 6-বিএল রঙের (256 রঙ) রঙে 16 রঙের বা 320x240 পিক্সেলের 640x480 পিক্সেলের রেজোলিউশনে গ্রাফিক্স আউটপুট সরবরাহ করেছিল। এটি ইতিমধ্যে কিছুটা ফটোরিওলাস্টিকের মতো লাগছিল। যেহেতু অ্যাডাপ্টারটি মূলত বেমানান PS / 2 এর জন্য তৈরি হয়েছিল, তাই এর বিকাশকারীরা সন্দেহের ছায়া ছাড়াই এর জন্য একটি নতুন অ্যানালগ ভিডিও ইন্টারফেস তৈরি করেছেন - 15-পিন ডি-সাব, যা বহু বছরের জন্য একটি নতুন স্ট্যান্ডার্ড হয়ে গেছে এবং এখনও ব্যবহৃত হয় বাজেট সিস্টেমে। গুরুত্বপূর্ণভাবে, ভিজিএটি ইজিএ, সিজিএ এবং এমডিএর সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ সফ্টওয়্যার ছিল: লিগ্যাসি অ্যাডাপ্টারের জন্য তৈরি অ্যাপ্লিকেশনগুলি নতুনটিতে চলতে পারে।

256 কেবি ভিডিও মেমরির পাশাপাশি বেশ কয়েকটি ফ্রেম এবং একটি কাস্টম ফন্টও সংরক্ষণ করার অনুমতি দেওয়া হয়েছিল এবং একক ফ্রেমের জন্য পুরো ভলিউমটি ব্যবহার করার সময় 800০০x 800০০ পিক্সেলের অভূতপূর্ব রেজোলিউশনে ছবি প্রদর্শন করা সম্ভব হয়েছিল, যদিও এই বৈশিষ্ট্যটি ছিল না নথিভুক্ত এবং খুব বিরল ব্যবহৃত হয়।

কিছুটা দ্রুত

এমডিএ এবং সিজিএর ইতিহাস অনুসরণ করে, আইবিএম পিএস / 2 এর জন্য একবারে দুটি ভিডিও অ্যাডাপ্টার তৈরি করেছে: ইন্টিগ্রেটেড এমসিজিএ (ভিজিএ) এবং 8514 / এ উন্নত করেছে improved PSচ্ছিক PS / 2 আপগ্রেড হিসাবে সরবরাহিত, 8514 / A 8-বিট রঙের সাথে 1024x768 পিক্সেল রেজোলিউশন প্রদর্শন করতে পারে। তবে প্রযুক্তিগত উদ্ভাবনগুলি এখানেই শেষ হয়নি। প্রথমবারের জন্য, বিকাশকারীরা ভিডিও অ্যাডাপ্টারের কাঁধে ফ্রেম প্রস্তুত করার কিছু কাজ স্থানান্তরিত করার কথা চিন্তা করে এবং 8514 / এ কিছু গ্রাফিক্স ত্বরণ ফাংশন সরবরাহ করে।

অ্যাডাপ্টারটি স্বাধীনভাবে তার স্মৃতিতে লাইন আঁকতে শিখেছে, ফ্রেমের একটি অংশ রঙ দিয়ে পূর্ণ করুন এবং কিছুটা মাস্ক প্রয়োগ করুন। এই বছরগুলির গ্রাফিক অ্যাপ্লিকেশনগুলির জন্য, এটি একটি অমূল্য সহায়তা ছিল: চিত্রগুলি তৈরি করার সময়ও, গতিবেগটি লক্ষণীয় ছিল এবং ইঞ্জিনিয়ারিং গ্রাফিক্স অ্যাপ্লিকেশনগুলি এমনকি পারফরম্যান্সে বহুগুণ জিতেছে। অবশ্যই, এই সমস্ত প্রয়োজনীয় সফ্টওয়্যার সমর্থন, এবং নতুন অ্যাডাপ্টারটি শীঘ্রই এটি পেয়েছে।

আমি অবশ্যই বলব যে সেই দিনগুলিতে, পেশাদার গ্রাফিক্স স্টেশনগুলি পৃথক বোর্ডে অবস্থিত অতিরিক্ত গ্রাফিক্স কোপ্রো প্রসেসরের সাথে ইতিমধ্যে সজ্জিত ছিল। এই জাতীয় ডিভাইসগুলি খুব ব্যয়বহুল ছিল এবং একই সাথে খুব বিস্তৃত ক্ষমতা ছিল। 8514 / এ অনেক কম সক্ষম ছিল, তবে এটি তুলনামূলকভাবে সস্তাও ছিল, যা পিসি সেক্টরের সর্বাধিক মূল্যবান গুণ ছিল।

এবং 1990 সালে, 8514 / এ একটি এক্সজিএ (বর্ধিত গ্রাফিক্স অ্যারে) অ্যাডাপ্টারের আকারে প্রতিস্থাপন করা হয়েছিল, যার সামান্য প্রসারিত কার্যকারিতা ছিল। নতুন অ্যাডাপ্টারের 800 -600 পিক্সেলের একটি মোড রয়েছে যা 16-বিট রঙের (তথাকথিত উচ্চ বর্ণের, 65,536 রঙ) সহ অন্যথায় এটি পূর্বসূরীর মতো similar এক্সজিএ দিয়ে শুরু করে, বিভিন্ন সুপারভিজিএ অ্যাডাপ্টার বাজারে আধিপত্য বিস্তার করতে শুরু করে এবং মেমরির পরিমাণ এবং উপলব্ধ রেজোলিউশনের পরিমাণ প্রতি বছর বৃদ্ধি পেতে শুরু করে। ফলস্বরূপ, চিত্রটির স্পষ্টতা এবং রঙ দিয়ে ব্যবহারকারীকে অবাক করে দেওয়া আরও বেশি কঠিন হয়ে পড়ে। তাহলে কীভাবে দামি নতুন আইটেম বিক্রি করবেন? নতুন, এখন অবধি দাবিহীন এবং অভূতপূর্ব ফাংশনগুলির প্রয়োজন ছিল। এবং তারা হাজির।

3 ডি প্রথম পদক্ষেপ

সুপরিচিত সংস্থা এস 3 পিসিগুলির জন্য 3 ডি গ্রাফিক্স ত্বরান্বিত করার পথপ্রদর্শক হয়ে ওঠে। এস 3 ভার্জ অ্যাডাপ্টারটি অত্যন্ত সফল ট্রিও 64 ভি + এর উত্তরসূরি ছিল যখন এখনও 4 এমবি পর্যন্ত ডিআরএএম বা ভিআরএম সমর্থন করে।এর গ্রাফিক্স কোর এবং ভিডিও মেমরিটি ৮০ মেগাহার্টজ এ কাজ করেছে, যা এই দিনগুলিতে চিত্তাকর্ষক নয়।

ভার্জে সবচেয়ে আকর্ষণীয় উদ্ভাবন হ'ল 3 ডি গ্রাফিক্স ত্বরণ ফাংশনগুলির জন্য সমর্থন। তারা সেই সময়ের গেমগুলির গতিতে মারাত্মক বৃদ্ধি দিতে পারেনি, তদুপরি, সফ্টওয়্যার (সিপিইউ দ্বারা) রেন্ডারিং প্রায়শই ভার্জে হার্ডওয়ার রেন্ডারিংয়ের চেয়ে দ্রুত কাজ করে worked তবে এই বৈশিষ্ট্যগুলির সাহায্যে গেম ডেভেলপাররা তাদের পণ্যগুলিকে গতিশীল আলোকসজ্জা এবং বিলাইনার টেক্সচার ফিল্টারিংয়ের মতো নতুন ফ্যাংড প্রযুক্তির সাথে শোভিত করতে পারে।

একজন অগ্রগামী হিসাবে তার ভূমিকার দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে এস 3 গ্রাহক 3 ডি এক্সিলেরেটর কুলুঙ্গিটি গ্রহণ করার জন্য প্রস্তুত হয়। সুতরাং, সুপরিচিত গেম শিরোনামগুলির নির্মাতাদের সাথে চুক্তিগুলি সমাপ্ত হয়েছিল: সমাধি রাইডার, মেচওয়ারিওর 2, বংশোদ্ভূত দ্বিতীয় এস 3 ডি মানের জন্য সমর্থন পেয়েছে। সংস্থার বিপণনকারীরা যুক্তি দেখিয়েছেন যে 3 ডি এক্সিলারেশন ফাংশনগুলিতে তাদের নিজস্ব স্ট্যান্ডার্ড প্রসারিত করার মাধ্যমে তারা প্রতিযোগীদের উপর একটি গুরুত্বপূর্ণ সুবিধা পাবেন। তত্ত্ব অনুসারে, এস 3 ভার্জ পেশাদার ওপেনজিএল 3 ডি গ্রাফিক্স স্ট্যান্ডার্ডের কয়েকটি বৈশিষ্ট্যকে সমর্থন করেছিল, কিন্তু এই স্ট্যান্ডার্ডের লাইব্রেরিগুলি ব্যবহার করে পারফরম্যান্সটি সম্পূর্ণ অসন্তুষ্টিজনক ছিল। ডাইরেক্ট 3 ডি সমর্থনও ঘোষণা করা হয়েছিল, তবে এ জাতীয় কোনও গেমস ছিল না এবং এটির পরিকল্পনাও ছিল না: তখন প্রায় সমস্ত গেমগুলি এমএস-ডসের অধীনে প্রকাশিত হয়েছিল।

এস 3 এর বৃহত আকারের পরিকল্পনাগুলি বাস্তবায়িত হওয়ার লক্ষ্য ছিল না: ইতিমধ্যে 1996 সালে, থ্রিডিএফএক্স 3 ডি এক্সিলারেটর ভুডো গ্রাফিক্স প্রকাশ করেছে, যা শিল্পে এর আধিপত্য নিশ্চিত করেছিল। ভার্জের কোনও সুযোগ ছিল না; পরবর্তী বছরগুলিতে, অ্যাডাপ্টারের বেশ কয়েকটি আপডেট হয়ে যায়, তবে এটি কখনও কোনও সস্তা 2 ডি ভিডিও কার্ডের ভূমিকা থেকে বেরিয়ে যেতে সক্ষম হয় না।

দানব এর বয়স

এখন পর্যন্ত অজানা 3 ডিএফএক্স সংস্থাটি কোন গভীরতা থেকে ক্রল করেছে? 1994 সালে, তিনজন বিশেষজ্ঞ যারা পেশাদার গ্রাফিক্স সিলিকন গ্রাফিক্সের ক্ষেত্রে খুব, খুব অনুমোদনের পক্ষে কাজ করেছিলেন, তারা চাকরি পরিবর্তন করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। রস স্মিথ, হ্যারি টারলি এবং স্কট সেলাররা গেম কনসোলগুলির জন্য বাজারের বৃদ্ধির দিকে দৃষ্টি আকর্ষণ করেছিলেন, যার ইতিমধ্যে ভাল থ্রিডি গ্রাফিক রয়েছে। পিসি গেমিং বুমের জন্য কেবল 3 ডি পারফরম্যান্স অনুপস্থিত রয়েছে এমন সহজ ধারণা থেকে 3 ডিএফএক্স চালু হয়েছিল।

বেশ কয়েকটি loansণ পাওয়ার পরে সংস্থার প্রতিষ্ঠাতা পিতৃগণ ব্যবসায় নেমেছিলেন। প্রাথমিক অভিজ্ঞতা এবং মূলধন 3Dfx গেম কনসোলগুলির জন্য গ্রাফিক্স চিপ প্রকাশের মাধ্যমে অর্জন করেছে, তবে এক বছর পরে পিসিগুলির জন্য প্রথম পণ্যটি উপস্থিত হয়েছিল - ভুডো গ্রাফিক্স। কম্পিউটেক্সে উপস্থাপিত অভিনবত্বটি একটি সংবেদন সৃষ্টি করেছিল: 3 ডি দৃশ্যের রেন্ডারিংয়ের মসৃণতা এবং সৌন্দর্য কল্পনাটিকে বিস্মিত করেছিল। গ্রাফিক্স মানের দিক থেকে, এক্সিলারটি সনি প্লেস্টেশন এবং নিন্টেন্ডো 64 কনসোলকে ছাড়িয়ে গেছে, যা তখনও মুক্তি পায়নি।

ভার্জের মতোই ভুডো গ্রাফিক্সের ওপেনজিএল এবং ডাইরেক্টএক্সের সমর্থন ছিল, তবে গতি ছিল "খোঁড়া"। তবে গ্লাইড মালিকানাধীন সফ্টওয়্যার ইন্টারফেসের মাধ্যমে কাজ করার সময় ভুডো গ্রাফিকগুলি ঠিকঠাক করেছে। অনেক গেম নির্মাতারা তত্ক্ষণাত নতুন এক্সিলিটরের জন্য তাদের পণ্যগুলি অনুকূল করতে শুরু করেছিলেন: প্রতিযোগীরা এটিকে হালকাভাবে রাখার জন্য, এর পটভূমির তুলনায় ফ্যাকাশে লাগছিল। ভুডো গ্রাফিক্সের সর্বাধিক গ্রাফিক্স মোডটি খুব চিত্তাকর্ষক বলে মনে হয়নি - কেবলমাত্র 1640-বিট রঙে 640x480 পিক্সেল, তবে তখন মনে হয়েছিল এটি 3 ডি গ্রাফিক্সের জন্য যথেষ্ট পরিমাণে বেশি।

কাঠামোগতভাবে, ভুডো গ্রাফিকগুলি একটি অ্যাডাপ্টার ইনস্টল করা এবং একটি পিসিআই স্লট ছিল তবে এটিতে 2 ডি ভিডিও কার্ডের কার্যকারিতা ছিল না। এটি একটি প্রচলিত ভিডিও অ্যাডাপ্টারের সাথে সিরিজে মনিটরের সাথে সংযুক্ত ছিল এবং 3 ডি মোডে স্যুইচ করার সময় নিয়ন্ত্রণ গ্রহণ করেছিল। প্রথমে, এই পদ্ধতির প্রতিশ্রুতিবদ্ধ লাগছিল: তত্কালীন উচ্চ-মানের 2D চিত্র সরবরাহ করা কোনও তুচ্ছ কাজ ছিল না এবং স্পষ্টতই উচ্চমানের 2D মানচিত্রের সাথে 3 ডি এক্সিলার সংযুক্ত করার দক্ষতা অনেক ব্যবহারকারীর দ্বারা প্রশংসিত হয়েছিল। একটি পাল্টা উদাহরণ হিসাবে, আমরা একই 1996 সালে প্রকাশিত রেন্ডিশন ভেরাইট ভি 1000 3 ডি এক্সিলারেটরটির উদ্ধৃতি দিতে পারি, এতে 2 ডি ভিডিও কার্ডের কাজ ছিল তবে লক্ষণীয়ভাবে উচ্চ রেজোলিউশনে ছবিটি "ধুয়ে ফেলা" হয়েছে। একই কারণে, 1997 সালে উপস্থিত হওয়া ভুডু রাশ সফল হয়নি, যা ভুডো গ্রাফিক্সের 3 ডি কোর সহ একটি পূর্ণাঙ্গ ভিডিও কার্ড ছিল।

বোর্ডে ভুডো গ্রাফিকগুলি প্রসেসরের মতো ৫০ মেগাহার্টজ এ 4 এমবি ইডো ড্রাম ছিল 50 এই ধরণের মেমরির জন্য 1996 সালের শেষের দিকে দামের হ্রাস 3D ডিএফএক্সকে তাদের চিপসেটগুলি তুলনামূলকভাবে সস্তা ব্যয় করতে দেয়, যা তাদের জনপ্রিয়তা আরও বাড়িয়ে তোলে।মনে রাখবেন যে সংস্থাটি নিজেরাই অ্যাডাপ্টারগুলি উত্পাদন করে নি, তবে কেবল তার অংশীদারদের জন্য চিপসেট সরবরাহ করেছিল। ডায়মন্ড মনস্টার 3 ডি অ্যাডাপ্টার সর্বাধিক ব্যবহৃত হয়, এ কারণেই থ্রিডিএফএক্স চিপসের উপর ভিত্তি করে পণ্যগুলিকে দৈনন্দিন জীবনে "দানব" বলা হয়।

দ্বিতীয় একেলোন

তরুণ এবং প্রথমদিকে থ্রিডিএফএক্স ছাড়াও, পুরানো সংস্থাগুলি তাদের বাজারের শেয়ার দখল করার চেষ্টা করছিল। সুতরাং, ভুডু গ্রাফিক্সের আবির্ভাবের মাধ্যমে 1985 সালে প্রতিষ্ঠিত এটিআইয়ের ইতিমধ্যে একটি নাম এবং অভিজ্ঞতা ছিল, যা আইবিএম 8514 / এ এর ​​ক্লোনগুলির উত্পাদন দিয়ে শুরু হয়েছিল starting 1995 এর মধ্যে, এর সম্পদটি এটিআই 3 ডি রেজ হিসাবে তালিকাভুক্ত করা হয়েছিল - বেসিক 3 ডি এক্সিলারেশন ক্ষমতা, দুর্দান্ত 2 ডি গ্রাফিক্স মানের এবং সংকুচিত এমপিইজি -1 ভিডিও স্ট্রিমের জন্য উন্নত হার্ডওয়্যার প্রসেসিং ফাংশন সহ একটি অ্যাডাপ্টার ter 1996-এর মধ্যভাগে, সংস্থাটি 3 ডি রেজ II প্রকাশ করেছে, যা তার পূর্বসূরীর দ্বিগুণ 3 ডি পারফরম্যান্স সরবরাহ করেছিল এবং এমপিইজি -2 (ডিভিডি) ভিডিও প্রসেস করতে সক্ষম ছিল। অ্যাডাপ্টর ডাইরেক্ট 3 ডি এবং আংশিক ওপেনজিএল সমর্থিত, এসডিআরএম এর 8 এমবি দিয়ে সজ্জিত ছিল এবং 60 মেগাহার্জ (সিপিইউ) এবং 83 মেগাহার্টজ (মেমরি) এ চলেছিল। 3 ডি রেন্ডারিংয়ে পারফরম্যান্সের ক্ষেত্রে, নতুন পণ্যটি অনেক প্রতিযোগীদের তুলনায় লক্ষণীয়ভাবে নিকৃষ্ট ছিল, তবে কার্ডটি ভাল 2 ডি ছবি এবং হার্ডওয়্যার ভিডিও ত্বরণের সূচনার জন্য এর ব্যবহারের জন্য ধন্যবাদ খুঁজে পেয়েছিল।

এনভিআইডিএ 3 ডিএফএক্সের চেয়ে মাত্র দু'বছর বড় ছিল এবং ইতিমধ্যে 1995 সালে তার প্রথম বিপর্যয়কর পণ্য প্রকাশ হয়েছিল। এনভি 1 অ্যাডাপ্টারটি ভাল ধারণা করা হয়েছিল এবং 2 ডি অ্যাডাপ্টার, 3 ডি এক্সিলারেটর, সাউন্ড অ্যাডাপ্টার এবং এমনকি একটি সেগা শনি গেমপ্যাড পোর্ট একত্রিত করেছে। পণ্যটি সস্তা নয়, যখন ত্রিমাত্রিক ত্বরণ ইউনিটটির একটি খুব অস্বাভাবিক স্থাপত্য রয়েছে: থ্রিডি দৃশ্যটি বহুভুজ থেকে নয়, তৃতীয় ক্রমের বাঁক থেকে নির্মিত হয়েছিল। গেম ডেভেলপাররা এ জাতীয় আসল পদ্ধতির বিষয়ে সতর্ক ছিলেন, 3 ডি ইঞ্জিনের প্রোগ্রামিংয়ে অনেক অসুবিধা এবং বহুভুজ ব্যবহারকারী ডাইরেক্ট 3 ডি এর উদ্ভাবন শেষ পর্যন্ত এনভি 1 এর অবসান ঘটিয়েছিলেন।

এটি এনভিআইডিএকে তার যথাযথ মূল্য দেওয়ার মতো: ইতিমধ্যে 1996 সালে প্রচুর অর্থ এবং প্রচুর কর্মচারী হারাতে পেরে এটি একটি নতুন, সম্পূর্ণ আলাদা পণ্য প্রকাশ করতে সক্ষম হয়েছিল। এনভিআইডিএ রিভা 128, এনভি 3 চিপের উপর ভিত্তি করে, এসডিআরামের 4 এমবি (8 এমবি রিভা 128 জেডএক্স ভার্সনে) 128-বিট বাসের প্রস্থ সহ ছিল এবং 100 মেগাহার্টজ এ চলেছিল। ভুডো গ্রাফিক্সের সাথে পারফরম্যান্সের তুলনায় একটি ভাল থ্রিডি অংশ রয়েছে, রিভা 128 পিসিআই এবং এজিপি উভয়ের জন্যই তৈরি করা হয়েছিল (যা "দানবরা" গর্ব করতে পারেনি), এবং এনভিআইডিআইএটিকে আর্থিক অতল থেকে টেনে আনতে সক্ষম হয়েছিল। যাইহোক, 3Dfx পণ্যের সাথে সমতাটি অত্যন্ত শর্তযুক্ত ছিল: সেগুলি তখন কেবলমাত্র ব্যবহৃত স্বল্প ব্যবহৃত Direct3D তে সমান ছিল ...

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found