দরকারি পরামর্শ

ফিফা ১১-এ বাগ ফিক্স করা হচ্ছে

ফুটবল সিমুলেটরগুলির ঘরানাটি বহু বছর ধরে ভক্তদের আনন্দিত করার জন্য উদারভাবে যথেষ্ট সংখ্যক প্রকল্প উপস্থাপন করেছে। এবং শুধুমাত্র ব্যক্তিগত কম্পিউটারের অনুরাগীদের জন্যই নয়, হোম কনসোলগুলির মালিকদের জন্যও।

কী উত্সাহিত হয়েছিল তা অনুমান করা শক্ত EA পরের অংশের পিসি সংস্করণে গেমারদের ইচ্ছাকে প্রায় পুরোপুরি অবহেলা করার পরে পরবর্তী অংশের পিসি সংস্করণে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন আনতে হবে ফিফা... তবে নিম্নলিখিতগুলি গুরুত্বপূর্ণ: বেশ কয়েক বছরে প্রথমবারের মধ্যে এর মধ্যে শত্রুতা ফিফাসকার এবং পিইএস রেহাই ব্যক্তিগত কম্পিউটার। যা স্বাভাবিকভাবেই এই সংঘর্ষে আরও আগ্রহী।

আমি এখনই একটি রিজার্ভেশন করব: পিসি সংস্করণ ফিফা কনসোল প্রকল্পের থেকে এখনও কিছুটা খারাপ - উদাহরণস্বরূপ, একটি নতুন বৈশিষ্ট্য গ্রহণ করা যাক ব্যক্তিত্বপ্লাস, যা কম্পিউটার সংস্করণে রুম খুঁজে পায় নি। তবে এখনও, এমনকি এই ক্ষেত্রে, EA এর পরবর্তী ব্রেইনচাইল্ড দেখায়, আমি স্বীকার করি, অপ্রত্যাশিতভাবে ভাল।

সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ এবং গুরুত্বপূর্ণ যে বিষয়টি পরিবর্তিত হয়েছে তা হ'ল মাঠের চারপাশে খেলোয়াড়দের পাসিং এবং চলাচল করার ব্যবস্থা। এবং এখন আমি আপনাকে আরও বিস্তারিতভাবে বলব।

গেমের নতুন অংশে, খেলোয়াড়রা আরও বাস্তবের সাথে মাঠের চারপাশে ঘুরতে শুরু করেছে - তারা পাসের জন্য জিজ্ঞাসা করে, আরামদায়ক অবস্থানে খোলে এবং সতীর্থকে বীমা করে তোলে। সাধারণভাবে, আমরা বলতে পারি যে তারা বাস্তব ফুটবল খেলোয়াড় হওয়ার ভান করার জন্য সম্ভাব্য সকল উপায়ে চেষ্টা করছে। বিকাশকারীরা তাদের সেরাটি করেছেন। তারা মাথায় এনেছে রাস্তা খোঁজা, এবং কৌশলগুলি নিজের পছন্দ অনুসারে কাস্টমাইজ করা সম্ভব করেছে। স্লাইডার (যেমন হিসাবে প্রোবিবর্তনসকার), যার সাহায্যে আপনি দলের সমস্ত অবস্থানের জন্য অনেক পরামিতি সেট করতে পারেন (পিছনে, মাঝের এবং সামনের লাইন), খেলোয়াড়কে কেবল তার স্টাইল এবং কৌশলগুলিতে খেলাটি কাস্টমাইজ করতে দেয় না, ম্যাচের সময় কৌশলগুলির সেট বাড়িয়ে তোলে উচ্চতর সমস্যার স্তর বা একটি জীবন্ত প্রতিদ্বন্দ্বী সঙ্গে। দ্রুত সেটিংসটিও স্থানে ছিল যা আপনাকে ম্যাচের সময় দলের খেলার পুনর্নির্মাণের অনুমতি দেয়। এভাবে, ফিফা অবশেষে প্রতিপক্ষের মাঠে খেলতে শুরু করে - সিরিজটি আগে যা বিখ্যাত ছিলপ্রোবিবর্তনসকার, এখন মূল প্রতিযোগী এটি পুরোপুরিভাবে ব্যবহার করা শুরু করছে।

এছাড়াও, বিকাশকারীরা পাস পদ্ধতিতে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন করেছে। এখন পদক্ষেপে স্থানান্তর করা শত্রুর পক্ষে বরং মারাত্মক বিপদ is বলটি নিয়ন্ত্রণ করে, আপনি প্রতিপক্ষের ডিফেন্সে দুর্বলতাগুলি খুঁজে পেতে পারেন, তাই বলটি এখানে মূল্যবান হওয়া উচিত। কিন্তু আঘাত এবং overhangs সঙ্গে, যাইহোক, সবকিছু এত সহজ নয় ...

কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার স্তরও বেড়েছে। এখন কম্পিউটার প্রতিপক্ষ একটি সংক্ষিপ্ত পাস খেলতে দ্বিধা করে না, আপনার প্রতিরক্ষা প্রসারিত করে, আপনার সঙ্গীর কাছে যেতে দক্ষতার সাথে পাসগুলি ব্যবহার করে এবং শরীরের সাথে দক্ষতার সাথে কাজ করে।

আমি গ্রাফিকগুলি দ্বারা সন্তুষ্ট ছিল। অবশ্যই, একটি দৃ desire় আকাঙ্ক্ষার সাথে, আপনি ত্রুটিগুলি খুঁজে পেতে পারেন (ভাল, উদাহরণস্বরূপ, চরিত্রগুলি এবং লনের মুখগুলি) বা গেমটির অপ্টিমাইজেশনের বিরক্তি (কখনও কখনও হিমশীতল), তবে আমরা আমাদের চোখ বন্ধ করতে পারি। মোটামুটি, সাউন্ডট্র্যাক সম্পর্কে কোনও বিশেষ অভিযোগ নেই: বরাবরের মতো, ম্যাচ চলাকালীন স্টেডিয়ামে একটি উচ্চ মানের সাউন্ডট্র্যাক, ভাল ইংরেজী ভাষ্যকার, ভক্তদের গান। সাধারণভাবে, সবকিছু স্তরের স্তরে সম্পন্ন হয়।

তবে গেমের অসুবিধাগুলিও রয়েছে (এগুলি ছাড়া আমরা কোথায় পারি): প্রতি পদক্ষেপে স্থানান্তরগুলিতে খুব বেশি মনোযোগ দেওয়া হয়, যা প্রায় প্রতারণার কৌশল হয়ে ওঠে; পাসের শক্তি নিয়ে সমস্যাগুলিও রয়ে গেল (দূরবর্তী খেলোয়াড়কে পাস দেওয়া একটি খুব কঠিন কাজ), স্ট্রাইকটির স্টেরিওটাইপ (সামান্য বিভিন্নতা), ইন্ডিস্টিন্ট ত্বরণ; অন্যান্য কয়েকটি ছোট ছোট ভুল ... আমি এখানে যুক্ত করব, সম্ভবত, একটি জয়স্টিকের বাধ্যতামূলক উপস্থিতি, যেহেতু প্রতি বছর এটি কীবোর্ডে খেলানো আরও কঠিন হয়ে যায় এবং কী সেটিংগুলি তাদের নিজস্ব উপায়ে, যা এখন একটি বিভিন্ন কৌশল এবং ফিন্টের ব্যবহারের সাথে পৃথক মেনু, নবাগত নার্ভাস ব্রেকডাউন করতে পারে।

তবে গেমের প্লাসগুলি বিয়োগকে ছাড়িয়ে যায়। ফিফা 11পূর্ববর্তী অংশগুলির মতো নয়, আপনাকে ফুটবলের সমস্ত আকারে উপভোগ করতে দেয়। সুতরাং, আমরা একটি প্রতিযোগীর কাছ থেকে প্রতিক্রিয়া জন্য অপেক্ষা করছি।দেখা যাক তিনি কীভাবে উত্তর দিতে পারেন EA.

আপনার খেলাটি শুভ হোক!

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found