দরকারি পরামর্শ

এলসিডি ম্যাট্রিকের প্রকার, এলসিডি মনিটরের পরামিতি!

তরল স্ফটিক আবিষ্কারের ইতিহাস

আপনি সম্ভবত জেনে অবাক হবেন যে উদ্ভিদ গবেষণার সময় তরল স্ফটিকগুলি আবিষ্কার করা হয়েছিল। তারা 1888 সালে অস্ট্রিয়ান উদ্ভিদবিজ্ঞানী ফ্রিডরিচ রেইনিতজার দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল। বিজ্ঞানীরা একটি স্ফটিক কাঠামোর সাথে একটি পদার্থ আবিষ্কার করেছেন, যা উত্তপ্ত হয়ে গেলে অযৌক্তিকভাবে আচরণ করে এবং তিনটি পদার্থের তত্ত্বের বিদ্যমান স্টেরিওটাইপগুলি ধ্বংস করে দেয়: শক্ত, তরল এবং বায়বীয়। সত্য যে অস্ট্রিয়ান দুটি গলনাঙ্ক ছিল এবং তদনুসারে, দুটি পৃথক তরল রাজ্য - টার্বিড এবং স্বচ্ছ। তাপমাত্রা যখন 145.5 ডিগ্রি সেন্টিগ্রেডে পৌঁছেছিল তখন এই পদার্থটি উল্লেখযোগ্যভাবে মেঘলা হয়ে গিয়েছিল এবং প্রায় তরল হয়ে গিয়েছিল, তবে কেবল 178.5 ডিগ্রি সেন্টিগ্রেড পর্যন্ত স্ফটিক কাঠামোর কোনও পরিবর্তন হয়নি, তবে এই সূচককে ছাড়িয়ে যাওয়ার পরেও এটি তরলে পরিণত হয়েছিল। রিনিৎজার তার অবিশ্বাস্য আবিষ্কারটি তাঁর সহকর্মী, জার্মান পদার্থবিদ অটো লেহম্যানের সাথে ভাগ করেছেন। বিজ্ঞানী তাঁর গবেষণা চালিয়ে যান এবং পদার্থটির আরও একটি কৌতূহল সম্পত্তি আবিষ্কার করেছিলেন। দেখা গেল যে এই "সিউডো-লিকুইড" এর মধ্যে একটি স্ফটিকের বৈশিষ্ট্য ছিল যা বৈদ্যুতিন চৌম্বকীয় এবং অপটিক্যাল পরীক্ষায় একইভাবে নিজেকে প্রকাশ করে। এবং যদিও রিনিৎজারকে যথাযথভাবে আবিষ্কারক এবং এক ধরণের পিতা হিসাবে বিবেচনা করা হয়, তবে "তরল স্ফটিক" নামটি, যা পরে আটকে যায়, লেহম্যান দিয়েছিলেন।

প্রযুক্তিগত অভিধানটি উল্লেখ করে আমরা "তরল স্ফটিক" শব্দটির নিম্নলিখিত সংজ্ঞা পাই। এলসি ("তরল স্ফটিক") এমন একটি পর্যায় যেখানে একটি পদার্থ একটি খুব শক্ত এবং ব্যবহারিকভাবে আইসোট্রপিক (তরল) রাষ্ট্র (মেসোফেস) এর মধ্যে অবস্থিত। অন্য কথায়, এই পর্যায়ে, বিস্তৃত তাপমাত্রার পরিসরে অণুগুলির বিন্যাসের স্থায়িত্ব এবং স্ফটিক কাঠামো বজায় রেখে এই পদার্থটি উল্লেখযোগ্য তরলতা অর্জন করে।

প্রায় এক শতাব্দী ধরে, এই আবিষ্কারটি কেবল একটি অনন্য প্রাকৃতিক ঘটনা হিসাবে উপেক্ষা করা হয়েছিল। যাইহোক, আমেরিকান জে ফার্গুসন তরল স্ফটিকগুলির অস্বাভাবিক বৈশিষ্ট্যগুলি প্রয়োগ করতে সক্ষম হয়েছিলেন, ১৯ 19৩ সালে সবকিছু পরিবর্তিত হয়েছিল। আমরা খালি চোখে অদৃশ্য তাপীয় ক্ষেত্রগুলি সনাক্ত করতে - তাপমাত্রার প্রভাবে রঙ পরিবর্তন করার জন্য কোনও পদার্থের দক্ষতার কথা বলছি। আবিষ্কারের পেটেন্ট পাওয়ার পরে তরল স্ফটিকগুলির প্রতি আগ্রহ আকাশে ছড়িয়ে পড়ে।

ইতিমধ্যে গত শতাব্দীর 70 এর দশকে, বিখ্যাত সংস্থা রেডিও কর্পোরেশন অফ আমেরিকা তার ধরণের একরঙা এলসিডি স্ক্রিনের প্রথম প্রবর্তন করেছিল, তার পরে উদ্ভাবনী প্রযুক্তি ভোক্তা ইলেকট্রনিক্স উত্পাদনকারীদের, বিশেষত কব্জিওয়ালা এবং মার্জিত ক্যালকুলেটরগুলির থেকে আরও বেশি আগ্রহ আকর্ষণ করতে শুরু করে। তবে রঙিন পর্দার উপস্থিতি নিয়ে এখনও আলোচনা হয়নি।

তরল স্ফটিক পর্দার অপারেশন নীতি

তরল স্ফটিক ম্যাট্রিকের কাজের সারমর্মটি মেরুকরণ হিসাবে আলোকিত ফ্লাক্সের এমন একটি সম্পত্তিতে রয়েছে, এটি একটি বিমানে হালকা তরঙ্গের বংশবিস্তারের বিভিন্ন দিকের বৈষম্য। সহজ কথায় বলতে গেলে আলো যেন স্থানের মধ্যে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকে। আমাদের সকলের সাথে পরিচিত আলোটি সমাহারহীন, যেহেতু এর সমস্ত তরঙ্গের প্রশস্ততা প্লেনে থাকে। তবে এমন কিছু পদার্থ (পোলারাইজার) রয়েছে যা কেবলমাত্র একটি বিমানে তাদের মধ্য দিয়ে যাওয়া আলোকে পরিচালনা করতে সক্ষম হয়।

আমরা যদি এলসিডি ম্যাট্রিক্সের পরিচালনার নীতিটি বিবেচনা করি, তবে সাধারণ ভাষায় এটি এর মতো দেখায়। 2 পোলারাইজার স্থাপন করে যাতে তাদের মেরুকরণ বিমানগুলি একে অপরের ডান কোণে (90 °) থাকে, আমরা নিশ্চিত করব যে হালকা তরঙ্গ এই পদার্থগুলির মধ্য দিয়ে যেতে পারে না। তবে, আমরা যদি তাদের মধ্যে এমন কিছু স্থাপন করি যা প্রয়োজনীয় কোণে আলোর পোলারাইজেশন ভেক্টরকে ঘোরান can তবে আমরা এর উজ্জ্বলতা নিয়ন্ত্রণ করতে সক্ষম করব, আলোকিত করতে এবং আমাদের ইচ্ছামতো আলোকিত করতে সক্ষম হব।আমরা নীচে বিভিন্ন ধরণের ম্যাট্রিকগুলিতে এই নীতিটি প্রয়োগের আরও বিশদে বিবেচনা করব।

কিছুটা সরলীকৃত সংস্করণে, এলসিডি ম্যাট্রিক্সের নিম্নলিখিত কাঠামো রয়েছে:

* বাতি (হ্যালোজেন) ব্যাকলাইট;

* অভিন্ন আলোকসজ্জার জন্য - প্রতিচ্ছবি এবং পলিমার আলো গাইডের একটি সেট;

* polarizing ফিল্টার;

* এটি প্রয়োগ করা পরিচিতিগুলির সাথে প্লেট-স্তর (কাচ);

* তরল স্ফটিক;

* দ্বিতীয় পোলারাইজার;

* যোগাযোগের সাথে আরও একটি স্তর rate

এলসিডি ম্যাট্রিক্স কাঠামো

যেহেতু রঙের ম্যাট্রিক্সের প্রতিটি পিক্সেলটিতে লাল, সবুজ এবং নীল বর্ণের পয়েন্ট থাকে, তাই এটি অতিরিক্ত রঙিন ফিল্টার যুক্ত করার জন্য কার্যত প্রয়োজনীয় হয়ে ওঠে। সময়ের প্রতিটি ইউনিট, পিক্সেল গঠনকারী তিনটি ম্যাট্রিক্স কোষের একটি হয় হয় বা বন্ধ হয়। এই অবস্থানগুলিকে একত্রিত করে আমরা বিভিন্ন রঙের শেড পেতে সক্ষম হয়েছি এবং একই সাথে তিনটি উপাদান চালু করে আমরা সাদা দেখতে পাব।

সাধারণভাবে, সমস্ত ম্যাট্রিকগুলি প্যাসিভ (সাধারণ) এবং সক্রিয়ভাবে বিভক্ত। তাদের মধ্যে প্রধান পার্থক্য হ'ল প্যাসিভ ম্যাট্রিকগুলিতে ক্রিয়াকলাপ নিয়ন্ত্রণের প্রক্রিয়াটি ঘটে "পিক্সেল বাই পিক্সেল", অর্থাৎ। একের পর এক কক্ষ থেকে ঘরে ক্রমে। এই প্রযুক্তিগত প্রক্রিয়াটি ব্যবহার করে তরল স্ফটিক পর্দার উত্পাদনের প্রধান সমস্যাটি হ'ল একই সাথে প্রদর্শনটির তির্যকটি বৃদ্ধি করার সাথে সাথে কন্ডাক্টরগুলির মাধ্যমে বর্তমানের দূরত্বগুলি প্রতিটি পিক্সেল বৃদ্ধিতে সঞ্চারিত হয়। ফলস্বরূপ, বৈদ্যুতিক চার্জ শেষ পিক্সেল পৌঁছানোর আগ পর্যন্ত, প্রথমটির চার্জটি হারাতে এবং বাইরে যাওয়ার সময় থাকে। এবং দ্বিতীয়ত, কন্ডাক্টরের দৈর্ঘ্য বৃদ্ধির সাথে সাথে প্রয়োজনীয় ভোল্টেজের স্তরও বৃদ্ধি পায়, যা শব্দ এবং হস্তক্ষেপ বাড়িয়ে তোলে। এটি চিত্রের মান এবং রঙের যথার্থতাকে মারাত্মকভাবে হ্রাস করে। এই ক্ষেত্রে, প্যাসিভ ম্যাট্রিকগুলি প্রধানত একটি ছোট ত্রিভুজ সহ প্রদর্শনগুলির জন্য ব্যবহৃত হয় যার জন্য উচ্চ প্রদর্শন ঘনত্বের প্রয়োজন হয় না।

গবেষণার ফলাফলটি ছিল একটি নতুন প্রযুক্তির উদ্ভাবন, যা বর্তমানে টিএফটি (থিন ফিল্ম ট্রানজিস্টর) এর সংক্ষিপ্তসার, যার অর্থ পাতলা ফিল্ম ট্রানজিস্টারের অধীনে ব্যাপকভাবে পরিচিত। এই প্রযুক্তিটি ম্যাট্রিক্সের প্রতিক্রিয়া সময়কে নাটকীয়ভাবে হ্রাস করেছে, বড় স্ক্রিনের ডায়াগোনগুলি উপলব্ধ করে। সক্রিয় ম্যাট্রিক্সের মধ্যে গঠনমূলক পার্থক্যের সারমর্মটি হ'ল ট্রানজিস্টরগুলি ম্যাট্রিক্সের প্রতিটি কক্ষের সাথে পৃথকভাবে সংযুক্ত থাকে এবং একে অপর থেকে বিচ্ছিন্ন হয়ে গেলে তারা যুক্তির কেন্দ্র থেকে সংশ্লিষ্ট সংকেত পাওয়ার পরে একটি ক্ষেত্র তৈরি করতে পারে - ম্যাট্রিক্স চালক সেলটি কিছু সময়ের জন্য প্রাপ্ত চার্জ ধরে রাখতে সক্ষম হওয়ার জন্য, এতে একটি ছোট ক্যাপাসিটার যুক্ত করা হয়, যা এক ধরণের স্টোরেজ ক্ষমতা হিসাবে কাজ করে।

ম্যাট্রিকের প্রকার

1973 সালে, প্রথম, সর্বাধিক আদিম উত্পাদন প্রযুক্তির সাথে, টিএন (টুইস্টেড নিম্যাটিক) নামে একটি ম্যাট্রিক্স চালু হয়েছিল। নেমেটিক স্ফটিকগুলির প্রধান বৈশিষ্ট্য হ'ল এগুলি একের পর এক সারিবদ্ধ এবং ম্যাট্রিক্সে একটি সর্পিল গঠন করে। একটি সর্পিল মধ্যে প্রথম স্ফটিক সর্বদা একই সমতলে অবস্থিত। কাচের স্তরগুলিতে বিশেষ নিম্নচাপ প্রয়োগ করে এটি অর্জন করা হয়েছে, যার জন্য স্ফটিকগুলি কাঙ্ক্ষিত অবস্থান নেয়। শেষ স্ফটিকটি রিসেস সহ একই স্তরে ইনস্টল করা হয়, যা (সাবস্ট্রেট) প্রথম থেকে 90 an এর কোণে অবস্থিত। এই দুটি লাইনগুলির মধ্যে একের পর এক সর্পিলের মধ্যে সংযুক্ত অন্য সমস্ত স্ফটিকগুলি। ইলেক্ট্রোডগুলি সর্পিলের সমস্ত প্রান্ত থেকে সংযুক্ত, যা স্ফটিকগুলির ব্যবস্থাতে প্রভাবিত করার জন্য বৈদ্যুতিক ক্ষেত্র তৈরি করে। পরেরটির অনুপস্থিতিতে, তরল স্ফটিকগুলি দুটি প্লেটের মধ্যে অনুভূমিক সমতলে একে অপরের সাথে তুলনামূলকভাবে 90। ঘোরান। এই ক্ষেত্রে, প্রথম পোলারাইজারটি একই মেরুতে দ্বিতীয় পোলারাইজারের সাথে থাকে, এইভাবে পোলারাইজেশন অক্ষকে দুটি পোলারাইজারের জন্য একটি সাধারণ বিমানে পরিচালিত করে। সুতরাং, তিনটিই পুরোপুরি আলোকিত হয় এবং একটি সাদা পিক্সেল পর্দায় তৈরি হয়। বৈদ্যুতিনগুলিতে ভোল্টেজ প্রয়োগ করুন, সর্পিল সঙ্কুচিত হতে শুরু করে।সর্বাধিক ভোল্টেজের মান পৌঁছে যাওয়ার পরে স্ফটিকগুলি এমনভাবে অবস্থিত হয় যে তারা মেরুকৃত আলোকে ঘোরান না এবং এটি দ্বিতীয় পোলারাইজার দ্বারা শোষিত হয়। এটি একটি কালো পয়েন্ট গঠন করে। ভোল্টেজ পরিবর্তিত করে, আমরা স্ফটিকগুলির অবস্থান পরিবর্তন করি যাতে মেরুকৃত আলোর একটি অংশ ফিল্টারগুলির মধ্য দিয়ে যায়, সুতরাং গ্রেডেশনগুলি (ধূসর ছায়া গো)।

যাইহোক, টিএন প্রযুক্তির অদ্ভুততার কারণে শেডগুলির স্পষ্ট গঠন খুব সমস্যাযুক্ত এবং এখন অবধি সঠিক রঙের উপস্থাপনা এবং বিপরীতে এই ধরণের এলসিডি ম্যাট্রিক্সের সম্পূর্ণরূপিত অমীমাংসিত সমস্যা।

প্রথম টিএন-ম্যাট্রিক্সের আরেকটি অসুবিধা হ'ল ন্যূনতম দেখার কোণগুলি যেখানে রঙের বিকৃতিটি বিকৃত হয়নি। এই সমস্যার সমাধানটি ছিল একটি বিশেষ ফিল্ম আকারে একটি অতিরিক্ত স্তর (ফিল্ম), যা ম্যাট্রিক্সের শীর্ষে সুপারপোজ করা হয়েছিল, এইভাবে দেখার কোণটি প্রসারিত করে। আজকের টিএন ম্যাট্রিকগুলি অনুভূমিকভাবে আনুমানিক 100-120 ° এর দেখার কোণ সহ একটি প্রাকৃতিক চিত্র সরবরাহ করে। উল্লম্ব দৃষ্টিকোণ কোণগুলির সাথে পরিস্থিতি আরও খারাপ।

টিএন এর একটি নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্য হ'ল ভোল্টেজটি সংযোগ বিচ্ছিন্ন হয়ে গেলে পিক্সেলের অবস্থানটি সাদা is এই ক্ষেত্রে, পয়েন্ট ট্রানজিস্টর জ্বলন্ত সাথে সাথে (তথাকথিত পিক্সেল বার্নআউট) পর্দায় একটি উজ্জ্বল আলোকিত ডট উপস্থিত হবে। এবং তরল স্ফটিকগুলির একেবারে সঠিক স্থাপনা অর্জন করা অত্যন্ত কঠিন বলে এই সত্যটি প্রদত্ত যে, টিএন ম্যাট্রিক্সে কালো রঙের স্পষ্ট প্রদর্শন অর্জন করা প্রায় অসম্ভব।

প্যাসিভ ম্যাট্রিকগুলির প্রতিক্রিয়া হার কমাতে, এসটিএন (সুপার টুইস্টেড নেমেটিক) প্রযুক্তি তৈরি করা হয়েছিল। এটি সত্য যে গ্লাসের স্তরগুলিতে একটি বিশেষ আলোক তরঙ্গের সম্মুখভাগের স্বাভাবিকের এবং তরল স্ফটিক অণুগুলির পরিচালক (এটি পূর্বে উল্লিখিত খাঁজের বৈজ্ঞানিক নাম) এর কোণের মধ্যে 200 than (আরও বেশি) স্মরণ করুন যে প্রচলিত টিএন ম্যাট্রিক্সে এই কোণটি 90।)। এই ধরনের হেরফেরের ফলাফল চূড়ান্ত রাজ্যের মধ্যে উত্তরণের গতিতে তীব্র বৃদ্ধি ছিল। তবে মুদ্রার একটি প্রতিকূলতাও রয়েছে। এই জাতীয় ইতিবাচক প্রভাব অর্জন করে, বিকাশকারীদের স্থিতিশীলতা ত্যাগ করতে হয়েছিল, এবং এখন এসটিএন প্রযুক্তির সাথে নতুন ম্যাট্রিকগুলিতে মধ্য পজিশনে স্ফটিকগুলি নিয়ন্ত্রণ করা অত্যন্ত কঠিন হয়ে পড়েছে। পরীক্ষাগুলি দেখিয়েছিল যে স্ফটিকগুলি 210 ° অঞ্চলে খাঁজের মধ্যে কোণে কম-বেশি স্থিতিশীল ছিল ° তবে, এখানেও কিছু বাড়াবাড়ি হয়েছিল। তীব্র প্রকৌশলীরা এই সমস্যাটি দূর করার চেষ্টা করেছিলেন এবং DSTN - ডুয়াল-স্ক্যান টুইস্টেড নেমেটিক নামে একটি প্রযুক্তি তৈরি করেছিলেন developed এই প্রযুক্তিটি ডিসপ্লেটিকে দুটি পৃথক অংশে বিভক্ত করার উপর ভিত্তি করে তৈরি করেছে, যার প্রতিটি পৃথকভাবে নিয়ন্ত্রণ করা হয়। ডিএসটিএন ব্যবহারের সাথে সিগন্যাল সংক্রমণ হার বাড়ানো হয়েছে এ ছাড়াও, রঙ বিকৃতিগুলি স্বাচ্ছন্দ্যে এই প্রযুক্তির সুবিধাটিও হাইলাইট করা হয়েছিল। তবে এর উল্লেখযোগ্য অসুবিধা হ'ল এটির উচ্চ ওজন এবং উচ্চ ব্যয়।

মধ্যবর্তী ফলাফলের সংক্ষিপ্তসার, আসুন আজকের জন্য টিএন + ফিল্মের ম্যাট্রিকেসের (সমস্ত পরিবর্তন বিবেচনায় নেওয়া) এর উপকারিতা এবং বিপরীতে হাইলাইট করুন:

সুবিধাদি:

* সেল স্যুইচিং উচ্চ গতি;

* কম দাম এবং দাম;

* আধুনিক ম্যাট্রিকগুলির মধ্যে ক্ষুদ্রতম প্রতিক্রিয়া সময়;

অসুবিধাগুলি:

রঙ পরিবর্তনের চেয়ে কম মানের;

* সমালোচনামূলকভাবে ছোট দেখার কোণ;

* খুব কম বিপরীতে।

প্রযুক্তির স্বল্প ব্যয়ের কারণে, বর্তমানে সবচেয়ে জনপ্রিয় এলসিডি মনিটরের সর্বাধিক জনপ্রিয় 17 ইঞ্চি তিরোনাকটি টিএন + ফিল্মের ভিত্তিতে তৈরি করা হয়। তবে এবং বৃহত্তর হিসাবে, কোনও ব্যবহারকারীর জন্য যিনি চিত্রের গুণাগুণকে অপ্রয়োজনীয় মনে করছেন, তাদের উদ্বিগ্ন হওয়ার কিছু নেই, কারণ এই প্রযুক্তির ভিত্তিতে উত্পাদিত প্রদর্শনগুলি দৈনন্দিন কাজের জন্য যথেষ্ট উপযুক্ত।

এটি ১৯ 1971১ সালে তাঁর তৈরি গুন্থার বাউরের আবিষ্কারের ভিত্তিতে তৈরি হয়েছিল। প্রথমদিকে, উন্নত প্রযুক্তিকে সুপার-টিএফটি বলা হত, তবে পরে বাণিজ্যিকীকরণের সময় একে আইপিএস (ইন-প্লেন স্যুইচিং) বলা হত। টিএন থেকে নতুন প্রযুক্তির একটি স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্য ছিল স্ফটিকের ব্যবস্থা: এখন এগুলি একটি সর্পিলে পরিণত হয় নি, তবে পর্দার বিমানের সাথে একে অপরের সাথে সমান্তরালে স্থাপন করা হয়েছিল।উভয় বৈদ্যুতিন নিম্ন কাচের স্তরটিতে অবস্থিত subst সুতরাং, বৈদ্যুতিনগুলিতে ভোল্টেজের অভাবে, আলো দ্বিতীয় মেরুকরণ ফিল্টারের মধ্য দিয়ে যায় না, যার মেরুকরণ বিমানটি প্রথমটির জন্য লম্ব হয় এবং ফলস্বরূপ, আইপিএস উল্লেখযোগ্যভাবে আরও ভাল বৈপরীত্য এবং প্রাকৃতিক কালো রঙ সরবরাহ করে (এবং না টিএন এর মতো গা dark় ধূসর)। তদুপরি, দেখার কোণগুলিও বেড়েছে এবং এখন 170 ° উভয় অনুভূমিক এবং উল্লম্বভাবে।

যাইহোক, আইপিএস সহ সবকিছুই "মিষ্টি" নয়। নতুন মিন্টেড প্রযুক্তিটিও এর সুবিধার কারণে এটির ঘাটতি ছাড়াই নয়।

প্রথমত, সমান্তরাল স্ফটিকের পুরো অ্যারেটি ঘোরানোর জন্য এটি একটি দীর্ঘ সময় নেয়। এর অর্থ হ'ল আইপিএস প্রযুক্তির সাথে পর্দার প্রতিক্রিয়া সময়, পাশাপাশি এর বিবর্তনীয় ধারাবাহিকতা এস-আইপিএস (সুপার-আইপিএস) এবং ডিডি-আইপিএস (ডুয়ালডোমাইন-আইপিএস) টিএন + ফিল্মের চেয়ে বেশি এবং গড় 35-25 এমএস ।

দ্বিতীয়ত, আইপিএস-ম্যাট্রিকগুলির উপর ভিত্তি করে মনিটরগুলি বিদ্যুত ব্যবহার বাড়িয়েছেন। এটি ইলেক্ট্রোডগুলির বিন্যাসের কারণে, যা এখন একটি সাবস্ট্রেটের উপর ফিট করে এবং একইভাবে উচ্চতর ভোল্টেজের প্রয়োজন হয়।

তৃতীয়ত, এই প্যানেলটি পর্যাপ্তভাবে "আলোকিত" করতে এবং একই সাথে পিক্সেলের চিত্রের যথেষ্ট উজ্জ্বলতা নিশ্চিত করতে, খুব শক্তিশালী ল্যাম্পগুলির প্রয়োজন।

সম্ভবত সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, এই প্যানেলগুলি অনেক বেশি ব্যয়বহুল, এবং এত দিন আগে এগুলি কেবল বড় তির্যকগুলির সাথে মনিটরে পাওয়া যায়।

ফলস্বরূপ, আইপিএস প্রযুক্তির সাথে ম্যাট্রিকের উপর ভিত্তি করে মনিটরিরা ডিজাইনার এবং অন্যান্য পেশাদারদের ক্ষেত্রে রঙের মান গুরুত্বপূর্ণ এবং সেল স্যুইচিংয়ের গতি এত তাত্পর্যপূর্ণ নয় এমন আদর্শ পছন্দ।

গত শতাব্দীর 90 এর দশকের শুরুতে, অবশেষে স্পষ্ট হয়েছিল যে টিএন + ফিল্মের ত্রুটিগুলি মোকাবেলা করা কমপক্ষে যুক্তিযুক্ত ছিল না এবং এস-আইপিএসের গতি বৃদ্ধি করা সম্পূর্ণ অবাস্তব ছিল। অতএব, ফুজিৎসু ১৯৯ in সালে ভিএ (ভার্টিকাল অ্যালাইনমেন্ট) নামে একটি নতুন প্রযুক্তি বিকাশের পরিকল্পনা করেছিলেন। তবে এই প্রযুক্তিটি বাণিজ্যিক উদ্দেশ্যে ব্যবহার করা যায়নি, এবং এর পরিশোধিতের ফলে এমভিএ (মাল্টি-ডোমেন ভার্টিকাল অ্যালাইনমেন্ট) জন্মগ্রহণ করে।

নতুন ম্যাট্রিকগুলিতে, আইপিএসের মতো, স্ফটিকগুলি একে অপরের সমান্তরালভাবে অবস্থিত এবং 90 ° এর একটি বিশেষ কোণে দ্বিতীয় ফিল্টারের কাছে থাকে যার ফলস্বরূপ আলোর প্রবাহটি দ্বিতীয়টির মধ্য দিয়ে যায় না এবং সম্পূর্ণরূপে শোষিত হয় এটা। ফলস্বরূপ, আমরা পর্দায় একটি কালো পয়েন্ট পাই। ভোল্টেজ প্রয়োগ করে স্ফটিকগুলি ঘুরিয়ে, আমরা একটি আলোকিত (সাদা) পিক্সেল পাই।

প্রথম ভিএ-ম্যাট্রিক্সের ত্রুটিগুলি মোকাবেলায় এমভিএ তৈরি করা হয়েছিল, যার অনুভূতিটি অনুভূমিক দেখার কোণটি পরিবর্তন করার সময় তার ঘরের রঙের তীব্র পরিবর্তন ছিল। এই ঘটনাটি পরিষ্কার বোঝার জন্য, কল্পনা করুন যে স্ফটিকগুলি 45 ated ঘোরানো হয় এবং হালকা লাল রঙ দেখায়। পাশ থেকে সরানো, আমরা দেখার কোণটি বাড়িয়েছি এবং ইতিমধ্যে আরও স্যাচুরেটেড লাল রঙ দেখতে পেয়েছি। অন্যদিকে চলে যাওয়া, আমরা দেখব যে বর্ণটি বর্ণালীটির বিপরীত অংশে কীভাবে সবুজ হয়ে যায়। এমভিএর সাহায্যে সমস্যার সমাধান পোলারাইজ ফিল্টারগুলির উল্লেখযোগ্য জটিলতায় পড়ে। তদ্ব্যতীত, অদ্ভুত ত্রিভুজগুলি কাচের সাবস্ট্রেটে প্রয়োগ করা শুরু হয়েছিল, অন্য ধরণের ম্যাট্রিকগুলিতে ততক্ষণ অবধি ব্যবহৃত সাধারণ ফ্ল্যাট বৈদ্যুতিনগুলির বিপরীতে।

বর্তমান বন্ধ হয়ে গেলে, সমস্ত কিছুই সহজ - স্ফটিকগুলি স্তরটির জন্য লম্ব লম্বা হয় এবং দ্বিতীয় মেরুকরণ ফিল্টার দ্বারা অন্ধকার হয়ে যায় যাতে কালো রঙটি সমস্ত দিক থেকে দৃশ্যমান হয়। যখন স্রোত চালু হয়, স্ফটিকগুলি প্রয়োগকৃত ভোল্টেজ পরিবর্তন করে প্রয়োজনীয় কোণ দ্বারা ঘোরানো হয় এবং আলোর পোলারাইজেশন ভেক্টর স্থানান্তরিত হয়। তবে পুরো অসুবিধা হ'ল এই কোণটি বৈদ্যুতিন এবং স্ফটিকের বিমানের মধ্যে রয়েছে। এবং অ-বিকৃত রঙটি দেখতে, আমরা একটি কোণ দেখতে বাধ্য হয়েছি যাতে আমরা কেবলমাত্র একটি অঞ্চল দেখতে পারি যেখানে স্ফটিকগুলি সঠিক অবস্থানে অবস্থিত। এই ক্ষেত্রে, দ্বিতীয় অঞ্চলটি দৃশ্যমান হবে না।

যেমন আপনি বুঝতে পেরেছেন, এই জাতীয় সমাধান পোলারাইজার ফিল্টার এবং প্যানেলগুলি উভয়ই তাদের নকশাকে ব্যাপকভাবে জটিল করে তোলে, এখন থেকে পর্দার প্রতিটি পয়েন্ট দুটি জোনের জন্য নকল করতে হবে।

এমভিএও নিখুঁত নয় এবং এর অসুবিধাও রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, নতুন প্রযুক্তি প্রতিক্রিয়ার সময়ের ক্ষেত্রে টিএন অর্জন করতে সক্ষম হয় নি। একই সময়ে, এমভিএতে এই বৈশিষ্ট্যটি আর আইপিএস ম্যাট্রিক্সের মতো সমালোচনামূলক নয় এবং এটি প্রায় 8 এমএস। বৈসাদৃশ্য এবং উজ্জ্বলতা এস-আইপিএসের তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে আরও ভাল, 1000: 1 অনুপাতে পৌঁছেছে। এমভিএ ম্যাট্রিক্সের রঙিন রেন্ডারিং অত্যন্ত অসন্তুষ্টিজনক টিএন সূচক এবং এস-আইপিএস ম্যাট্রিক্সে সুপার উচ্চ মানের (মুদ্রণ এবং ডিজাইনের সাথে গুরুতর কাজের জন্য অনুকূল) এর মধ্যে একটি ক্রস।

এমভিএ প্রযুক্তি পিভিএ নামে প্রযুক্তির আকারে অব্যাহত রাখা হয়েছে, স্যামসুং দ্বারা বিকাশ করা হয়েছিল, যা ফুজিৎসুর কাছে রয়্যালটি দিতে সম্মত হয়ে কৃপণ ছিল না। তবে কোনও মূল পরিবর্তন হয়নি। একমাত্র উল্লেখযোগ্য পার্থক্যটি ছিল বর্ধিত বৈসাদৃশ্য, যা প্রকৃতপক্ষে গ্রাহকদের পক্ষেও ইতিবাচক ফলাফল।

মূল ধরণের এলসিডি ম্যাট্রিকের তুলনা

এলসিডি মনিটরের পরামিতি

একটি মনিটর চয়ন করার সময়, অনেক ব্যবহারকারী ভুল করে বিশ্বাস করে যে সেল প্রতিক্রিয়া সময় সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ ম্যাট্রিকগুলির মধ্যে একটি, এবং তাই টিএন + ফিল্ম বিক্রয় রিপোর্টগুলিতে প্রাধান্য দেয়। যাইহোক, এটি কেস থেকে দূরে এবং বেশিরভাগ ক্রেতারা কেবলমাত্র একটি বৈশিষ্ট্য বিবেচনায় নেওয়ার ক্ষেত্রে ভ্রান্ত ভুল করেছেন। নির্দিষ্ট মনিটরের মডেল বাছাই করার সময়, আমরা মনিটরের সমস্ত বৈশিষ্ট্যের তুলনা করে একটি বিস্তৃত পদ্ধতির প্রস্তাব দিই।

প্রতিক্রিয়া সময় (প্রতিক্রিয়া)

প্রতিক্রিয়া সময় (মিলিসেকেন্ডে মাপা) (এমএস) - স্ক্রিন সেলগুলির রাজ্যের পরিবর্তনের হার নির্ধারণ করে, যেমন। তরল স্ফটিক প্যানেলের ঘরের রং পরিবর্তন করার সময়, যা গতিশীল চিত্রগুলির চিত্র সরবরাহ (মুভি, গেমস) প্রভাবিত করে। এই সূচকটি দুটি উপায়ে পরিমাপ করা হয়: হিসাবে কালো থেকে সাদা এবং পিছনে (কালো থেকে কালো বা ট্র + টিফ) কালো এবং গ্রেস্কেল (ধূসর থেকে ধূসর বা জি -2-জি) এর মধ্যে রূপান্তরের সময় হিসাবে। এই দুটি পদ্ধতির জন্য একই মনিটরের মানগুলি পৃথক হবে (2-3 বার দ্বারা)) আসুন আরও বিস্তারিতভাবে এই কৌশলগুলি বিবেচনা করুন।

দ্বিতীয় কৌশলটি পছন্দসই গ্রেস্কেল পাওয়ার জন্য স্ফটিককে কাঙ্ক্ষিত অবস্থানে রাখার জন্য কোষে অনেক কম ভোল্টেজ প্রয়োগ করে গ্রেস্কেল পরিবর্তনের হারকে পরিমাপ করে। ফলস্বরূপ, আরও অনেক সময় ব্যয় হয়। দ্বিতীয় কৌশলটির প্রতিক্রিয়া সময়গুলি 16 এমএসের মধ্যে পরিবর্তিত হয় - 27-28 এমএস অবধি।

খুব বেশি দিন আগে, মনিটরের প্রথম মডেলগুলি উপস্থিত হয়েছিল যার মধ্যে এই সমস্যাটি একটি সম্পূর্ণ যৌক্তিক সমাধান খুঁজে পেয়েছিল। ধারণার সারমর্মটি হল একটি বিকল্প ভোল্টেজ সরবরাহ করা। সর্বাধিক ভোল্টেজ (বা কিছুই নয়) কোষে প্রয়োগ করা হয় এবং সঠিক মুহূর্তে স্ফটিককে একটি নির্দিষ্ট অবস্থানে স্থাপনের জন্য প্রয়োজনীয় ভোল্টেজটি তাত্ক্ষণিকভাবে সরবরাহ করা হয়। এই প্রক্রিয়াটির জটিলতা সুইপ ফ্রিকোয়েন্সি অতিক্রম করার সাথে সাথে এর সরবরাহের সময়ের সাথে প্রয়োজনীয় ভোল্টেজের খুব নির্ভুল গণনায় অন্তর্ভুক্ত lies

সূচকটির ফলাফলের উপর নির্ভর করে, প্রতিক্রিয়ার সময় আজ সমস্ত মনিটর প্রচলিতভাবে 4 টি গ্রুপে বিভক্ত: 4 এমএসেরও কম - খুব দ্রুত মনিটর; 5-8 এমএস - দ্রুত মনিটর; 12-18 এমএস - মাঝারি, সর্বজনীন মডেল; 20 এমএস বা আরও বেশি - মনিটরগুলি গতিশীল গ্রাফিক্সের উদ্দেশ্যে নয়।

বৈপরীত্য

এই সূচকটি একই ব্যাকলাইটের তীব্রতার সাথে ম্যাট্রিক্সের সাদা থেকে কালো রঙের উজ্জ্বলতার সর্বাধিক অনুপাতকে চিহ্নিত করে। অন্য কথায়, আরও সাদা আরও বেশি পরিমাণে বর্ণিত হয় এবং কালোটির উজ্জ্বলতা তত কম হয় তত বিপরীতে। বৈসাদৃশ্যগুলি তত বেশি, উজ্জ্বল রংগুলি এবং চিত্রটি আরও তীক্ষ্ণ এবং সমৃদ্ধ দেখায়। এই সূচকটি সাদা থেকে কালো অনুপাতে পরিমাপ করা হয় এবং মনিটরের বৈশিষ্ট্যগুলিতে নিম্নরূপ হয়: উদাহরণস্বরূপ: 800: 1, i.e. সাদা ম্যাট্রিক্সের উজ্জ্বলতা - 800 সিডি / এম², কালো - 1 সিডি / এম² ² 3000: 1 এর বিপরীতে অনুপাত ইতিমধ্যে উপলব্ধ।

যাইহোক, মনিটরের বৈশিষ্ট্যগুলিতে বর্ণিত মানগুলি একটি ছোট সংশোধন করে বিশ্বাস করা উচিত, যেহেতু এই মানটি ম্যাট্রিক্সের জন্য সরাসরি গণনা করা হয়, মনিটরের জন্য নয়। পরিমাপগুলি একটি বিশেষ স্ট্যান্ডে তৈরি করা হয়, যেখানে ম্যাট্রিক্স ব্যাকলাইটটি কঠোরভাবে স্ট্যান্ডার্ড ভোল্টেজ দ্বারা চালিত হয়।

উজ্জ্বলতা

আলোকসজ্জা সিডি / এম² (সিডি / এম²) পরিমাপ করা হয়। এটি সংক্রমণিত চিত্রের উজ্জ্বলতা, গেমস এবং ভিডিওগুলিতে ছবির পরিপূর্ণতা নির্ধারণ করে। ব্যাকলাইটের শক্তি যত বেশি, উজ্জ্বলতা তত বেশি। বর্তমানে, বেশিরভাগ মনিটররা এলইডি ব্যাকলাইটিং ব্যবহার করেন, যা গ্লোটির আরও ভাল অভিন্নতা সরবরাহ করতে সক্ষম, এবং ন্যূনতম বিদ্যুৎ গ্রহণ আপনাকে গতিশীল বৈপরীত্য বৃদ্ধির জন্য সক্রিয়ভাবে অ্যালগরিদম ব্যবহার করতে দেয়।

কোণগুলি দেখছে

ডিগ্রি পরিমাপ করা হয়। সর্বাধিক মানগুলি আজ পাওয়া যাবে 178 ° / 178 ° ° এটি মনে রাখা উচিত যে ম্যাট্রিক্সের কেন্দ্রে কোণগুলি নির্ধারিত হয় এবং আমরা প্রাথমিকভাবে কোণগুলিতে একটি কোণে দেখি। আরামদায়ক কাজের জন্য, চিত্রটির বিপরীতে 10: 1 এর নীচে নেমে আসা উচিত নয়। এই ক্ষেত্রে, রঙ বিকৃতি হয়ে গেলেও রঙ উপস্থাপনা এই অবস্থানে শেষ ভূমিকা পালন করে।

রঙিন উপস্থাপনা

কালো-সাদা-কালো কৌশল ব্যবহার করে সেলগুলি স্যুইচ করার সময় 25 মিমি সীমা অতিক্রম করার আগে, সমস্ত টিএন ম্যাট্রিকগুলি একটি সৎ 24-বিট রঙ প্রদর্শন করেছিল। যাইহোক, গতির প্রতিযোগিতায়, রঙ উপস্থাপনাটি এ ইউ অপ্ট্রনিক্সের শিকার হয়েছিল, যা সৎ 24-বিট রঙ বাদ দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছিল। সমস্ত টিএন + ফিল্মের ম্যাট্রিকগুলি, 16 এমএস এর গতিতে শুরু করে, কেবল 262 হাজার শেড (18 বিট) সরবরাহ করে।

সম্ভাব্য ছায়াগুলির সংখ্যা বাড়ানোর জন্য, 2 টি পদ্ধতি উদ্ভাবিত হয়েছিল: ডাইরিং (বিভিন্ন রঙের সাথে ডটগুলি মিশ্রণ), বা প্রতিবার সতেজ হওয়ার সাথে সাথে সেল রঙ পরিবর্তন করা (ফ্রেম রেট কন্ট্রোল, এফআরসি)। পরবর্তী পদ্ধতিটি আরও প্রগতিশীল, যেহেতু ফ্রেম রেট প্রতিটি ফ্রেমে মানব চোখকে রঙ পরিবর্তন করতে দেয় না। তবে আমাদের অবশ্যই একটি রিজার্ভেশন তৈরি করতে হবে যা এটি শুধুমাত্র টিএন + ফিল্মের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য। অন্যান্য ম্যাট্রিক্স প্রকারগুলি 24-বিট রঙের পুনরুত্পাদনকে সমর্থন করে

দৃষ্টিভঙ্গি

তরল স্ফটিক ম্যাট্রিক্সের ক্ষেত্রে সমস্ত অগ্রগতি সত্ত্বেও, তাদের আরও উন্নতি থামেনি। নতুন প্রযুক্তির বিকাশকারীদের আরও এবং আরও নতুন সমস্যার সমাধান করতে হবে। সুতরাং, যখন প্রদর্শনগুলির তির্যকটি বৃদ্ধি পায়, তখন গ্লাস প্যানেলে বিপুল সংখ্যক ট্রানজিস্টর বসানো নিয়ে সমস্যা দেখা দেয়। কিছু জটিল গণনা করার পরে, আমরা খুঁজে পেলাম যে 15 ইঞ্চি মনিটরের (1024x768 পিক্সেল) স্ট্যান্ডার্ড রেজোলিউশনের জন্য এটি স্ক্রিনে 786,432 পিক্সেল স্থাপন করা প্রয়োজন। প্রতিটি পয়েন্টটি বিভিন্ন রঙের 3 পিক্সেল দ্বারা গঠিত বলে বিবেচনা করে আমরা প্রায় 2.35 মিলিয়ন সংখ্যক পাই। এটি ট্রানজিস্টরের সংখ্যা যা এই রেজোলিউশন এবং তির্যক একটি মনিটরে রাখা দরকার।

কাচের উপর এই ঘনত্ব পাওয়া খুব সহজ কাজ নয়। অতএব, ডিজাইনারদের ট্রানজিস্টার উত্পাদন করার জন্য নতুন উপকরণ এবং পদ্ধতিগুলি সন্ধান করতে হবে। এই সমাধানগুলির মধ্যে একটি হ'ল ট্রানজিস্টর তৈরি করতে স্ফটিক সিলিকন ব্যবহার করা হয়েছিল, যা সম্প্রতি অবধি নিরাকার সিলিকনে উত্পাদিত হয়েছিল এবং দরকারী ক্ষেত্রের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল এবং এর জন্য উচ্চ ভোল্টেজের মানও প্রয়োজন।

স্ফটিকের সিলিকন ব্যবহারে অসুবিধা হ'ল উচ্চতর তাপমাত্রা (প্রায় 900 ডিগ্রি সেন্টিগ্রেড) এর জরিমানার জন্য প্রয়োজনীয় যা গ্লাস গলানোর বিন্দু অতিক্রম করে। এই সমস্যাটি সমাধান করার জন্য, বেশ কয়েকটি প্রযুক্তি তৈরি করা হয়েছে যা তুলনামূলকভাবে কম তাপমাত্রায় সিলিকন অণুগুলি জমা করার অনুমতি দেয়। সর্বাধিক ব্যবহৃত পদ্ধতি হ'ল লেজার অ্যানিলিং। এই পদ্ধতিটি গলিত নিরাকার সিলিকন উপর ভিত্তি করে একটি এক্সাইমার লেজার সহ একটি গ্লাস সাবস্ট্রেটে জমা হয়।

স্ফটিকের সিলিকনে বৈদ্যুতিন গতিশীলতা নিরাকার সিলিকনের চেয়ে 400 (!) টাইমস বেশি, এটি নিজেই ট্রানজিস্টরের আকার হ্রাস করা সম্ভব করে। তদুপরি, সিলিকনের স্ফটিক কাঠামোটি প্যানেল ড্রাইভার যুক্তিকে সরাসরি স্ফটিকের মধ্যে স্থাপন করতে দেয়।ফলস্বরূপ, আমরা 4000 থেকে 200 থেকে কম সংখ্যক পরিচিতি এবং traditionalতিহ্যবাহীগুলির তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে কম ওজন সহ সিস্টেম প্যানেল প্যানেলগুলিতে সিস্টেম পাই, যা একটি মনিটরে একীভূত করা আরও সহজ these এই সমস্ত সুবিধা প্যানেলের বিদ্যুত ব্যবহারকে উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করে।

আমাদের দোকানে প্রচুর সংখ্যক পণ্য রয়েছে যা তরল স্ফটিক ব্যবহার করে !!!

Copyright bn.inceptionvci.com 2024

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found