দরকারি পরামর্শ

স্ট্রংহোল্ড কিংবদন্তি গেম পর্যালোচনা।

মূল গেম স্ট্রংহোল্ড কিংবদন্তি খেলোয়াড়কে মধ্যযুগীয় সামন্তবাদী প্রভুর মতো অনুভব করিয়েছিল - এখানে দুর্গ গড়ে তোলা এবং পারিবারিক সম্পত্তির সমৃদ্ধি নিশ্চিত করা, বিদ্রোহী ভাসালদের হাত থেকে রক্ষা করা এবং শত্রু দুর্গগুলিকে অবরোধ করা প্রয়োজন ছিল।

স্ট্রংহোল্ড কিংবদন্তি হ'ল আসল গেমের ব্যাকস্টোরি এবং এটি আমাদের মধ্যযুগীয় সাগা এবং কিংবদন্তির জগতে নিয়ে যায়। প্রচারটি তিনটি অংশ নিয়ে গঠিত: প্রথমটিতে আমরা কিং আর্থার এবং নাইটস অফ দ্য গোল টেবিল হিসাবে খেলি, দ্বিতীয়টিতে, আমরা সিগফ্রিডের পাদদেশে অনুসরণ করি, এবং তৃতীয়টিতে, সবচেয়ে আকর্ষণীয়, আমরা এর বর্মটি চেষ্টা করি ড্র্যাকুলা গণনা করুন, যিনি তার আদি ট্রান্সিলভেনিয়া মুক্ত করার জন্য শয়তানের সাথে একটি চুক্তি করেছিলেন।

ঠিক আছে, "সেটিং" -র সাথে সামান্য বৈচিত্র যোগ করার জন্য, বিকাশকারীরা গেমটিতে একই সাগা এবং কিংবদন্তীর উপাদান যুক্ত করেছে। এখন, নাইট এবং তীরন্দাজ ছাড়াও, ড্রাগন এবং দৈত্যরা আমাদের সেবায় রয়েছে, এবং ডাইচু এবং ওয়েওয়ারভলভরা ড্রাকুলার বাহিনীর সাথে যোগ দিয়েছে। সত্য, এই জাতীয় সিদ্ধান্তের ভারসাম্যের উপর বরং নেতিবাচক প্রভাব রয়েছে, তাই সম্ভবত এটি সংশোধন করে পোলিশ করা হবে।

যাইহোক, অর্থনৈতিক এবং যুদ্ধের উপাদানগুলির জৈব সংমিশ্রণের কারণে প্রথম স্ট্রংহোল্ড কিংবদন্তিগুলি মূলত জনপ্রিয় হয়ে ওঠে। এটি কেবল গেমপ্লেকে বৈচিত্র্যই দেয়নি, যা ঘটেছিল তাতে বাস্তবতাও যুক্ত করেছে - সর্বোপরি, মহৎ নাইটদের তাদের প্রতিদিনের রুটির যত্ন নিতে হয়েছিল। কিংবদন্তিগুলিতে, জোরটি যুদ্ধ বিভাগের দিকে সরানো হয়। আমরা আমাদের সম্পদগুলি রক্ষা করি এবং (কম প্রায়ই) শত্রু দুর্গগুলিতে অবরোধ করি ie এটা ভাল নাকি খারাপ? যদি বিকাশকারীরা কৌশলগত মোডে নতুন কিছু প্রস্তাব করেন তবে আমরা অবশ্যই বলব: "ভাল" " কিন্তু যখন দেখা যাচ্ছে যে গেমপ্লেটি পাঁচ বছর আগে আরটিএস থেকে সম্পূর্ণ অনুলিপি করা হয়েছে তখন তা দুঃখজনক হয়ে ওঠে।

যুদ্ধের শিল্পের সমস্ত নিয়ম মেনে মধ্যযুগের সাধারণ দীর্ঘস্থায়ী অবরোধগুলির কথা ভুলে যান - এখানে নজিরবিহীন "রাশ" বিধি রয়েছে। প্রথমে কৃষকদের সহায়তায় আমরা অর্থনীতিকে দীর্ঘ সময়ের জন্য উত্থাপন করি এবং ক্লান্তিকরভাবে, একসাথে ছোট শত্রু বিচ্ছিন্নতাবাদীদের বিরুদ্ধে লড়াই করে, আমরা বন্দুকধারী ও কর আদায়কারীদের নিরবচ্ছিন্ন কাজটি প্রতিষ্ঠা করি, আমরা এক ডজন বা ক্যাটালাপ্ট তৈরি করি, একশো বা " পাইকম্যান "এবং তীরন্দাজ, এবং তারপরে - শত্রু দুর্গে ঝড় তোলার জন্য এগিয়ে। বিরক্তিকর! শত্রু এবং আমাদের অধীনস্থ উভয়ের সম্পূর্ণ নিষ্ক্রিয় কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার দ্বারা পরিস্থিতি আরও বেড়েছে। পদাতিক পাতলা পাতলা র‌্যাঙ্কের মধ্যে যে কোনও সংঘাতের ফলে বহু রঙের ডাম্পে পরিণত হয় এবং অসুবিধাজনক নিয়ন্ত্রণ সেনাবাহিনীর ক্রিয়াকলাপকে সমন্বয় করা অসম্ভব করে তোলে।

স্ট্রংহোল্ড কিংবদন্তিগুলির মানচিত্রগুলি স্পষ্টতই ছোট - তারা এখানে মহাকাব্যের কোনও গন্ধ পায় না। কখনও কখনও এগুলি সাধারণত "শেয়ারওয়্যার-আর্কেডস" এর সেরা traditionsতিহ্যগুলিতে তৈরি করা হয়: এখানে আপনার দুর্গ সংলগ্ন অঞ্চলটির একটি টুকরা রয়েছে, যা শত্রু ইউনিট দ্বারা সমস্ত দিক থেকে আক্রমণ করে। মুগ্ধ, হাহ?

গ্রাফিকাল অংশটি খারাপ নয়, তবে এর চেয়ে বেশি কিছুই নয়। অস্পষ্ট টেক্সচার, ইউনিটগুলির ঝাঁকুনি অ্যানিমেশন - ২০০ of এর প্রকল্পটি কোনওভাবেই টানবে না। ফায়ারফ্লাইয়ের কিছুটা ভাল বাদ্যযন্ত্র রয়েছে: এটি অন্তত বিরক্তিকর হয় না।

সুতরাং স্ট্রংহোল্ড কিংবদন্তি সিরিজের সেরা পণ্য থেকে অনেক দূরে। লোককাহিনী উপাদানগুলির সংযোজন এবং ওয়ারহেডের উপর জোর দেওয়া একেবারে ব্যানাল গেমপ্লেটির জন্য ক্ষতিপূরণ দেয় না, যা এরপরেও এটি সমস্ত মহাকাব্য হারিয়ে ফেলেছে। আসল ভক্তরা একবার দেখতে পারেন, তবে বড় আকারের যুদ্ধ এবং অবরোধের ভক্তরা অন্য কোনও কিছুর সন্ধানে ভাল।

Copyright bn.inceptionvci.com 2024

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found