দরকারি পরামর্শ

যুদ্ধের কোড কোড পর্যালোচনা।

যুদ্ধের কোড

অনেক গেমার বেশিরভাগ সময় ধরে যুদ্ধের মতো ধরণটি সমাহিত করেছে। এটা ভেবে ভীতিজনক যে দশ বছর আগে, কোনও মরণশীল বিনা দ্বিধায় ফ্যান্টাসি জেনারেল, অ্যালাইড জেনারেল ইত্যাদির নাম উচ্চারণ করতে পারে, গেমগুলি যা একটি আকর্ষণীয় কাহিনীচিত্র, উত্তেজনাপূর্ণ গেমপ্লে এবং মাঠের লড়াইয়ের ধীর গতিতে মিলিত হয়েছিল games এই ধরণের গেমগুলি অনেক খেলোয়াড়ের নস্টালজিয়ায় স্মরণ করা হয় তবে আজকের স্ট্যান্ডার্ড, দ্বি-মাত্রিক গ্রাফিক্স দ্বারা পুরানো, এগুলি অবিবেচিত আধুনিক কারুশিল্পের সাথে সমান করে দেয়, যার ভিত্তি basisতিহাসিক বিষয়বস্তু, না প্লটের গুণমান এবং একটি সুচিন্তিত-খেলা গেম লাইন।

তবে সবকিছুই যেমন খারাপ ততটা খারাপ নয় যেমনটি আশাবাদীরা ভেবেছিলেন, জেনারটি মারা যায়নি, এটি কেবল কিছুক্ষণের জন্য লুকিয়ে রেখেছিল, তবে এখন, ক্রেস্টনোদার সংস্থা 1 সি: ইনো-কোকে ধন্যবাদ, বিশ্ব একটি পুনরুদ্ধারিত যুদ্ধযুদ্ধ দেখেছিল। হ্যাঁ, অবাক হবেন না, এটি হ'ল সেই খেলাটি যা আমরা প্রত্যেকে স্বপ্নে দেখেছি - সুন্দর গ্রাফিক্স, জটিল কল্পনা কল্পনা এবং সুচিন্তিত চিন্তাভাবনা গেমপ্লে যা সত্যই সীমাহীন রিপ্লে ক্ষমতা সরবরাহ করে। তবে আমরা একবারে সমস্ত কার্ড প্রকাশ করব না, তবে আপনাকে গেমটি সম্পর্কে আরও জানাব।

সত্যিই, আমি ডিস্কটি ড্রাইভ ট্রেতে ন্যায্য পরিমাণ সংশয় নিয়ে withুকিয়ে দিয়েছি - "হার্ডকোর আরপিজি", "সর্বকালের সেরা ব্যক্তি এবং সর্বকালের সেরা কৌশল", "জেনার বিপ্লব" এবং শেষ পর্যন্ত কতবার আমি গর্বিত স্লোগান শুনেছি and খেলাটি আদর্শ থেকে অনেক দূরে রয়েছে। আমার ভয় যখন ন্যায়সঙ্গত হয় নি তখন আমার অবাক হওয়ার কী ছিল? সত্যি বলতে, দীর্ঘদিন ধরে কোনও খেলা ছিল না, যার জন্য আমি সারা রাত বসে থাকতাম, এবং অবাক হয়ে লক্ষ্য করেছিলাম যে আমার স্ত্রীর অসন্তুষ্ট অভিযোগের নীচে কাজের জন্য প্রস্তুত হওয়ার সময়টি কেবল ইতিমধ্যে ঘুমানো নয়। "ভাল, এখানে দখল করার জন্য আরও একটি দুর্গ রয়েছে", "এবং এখন এই গব্লিনটি শেষ করতে হবে", "ভাল, আরও দুটি চাল এবং এগুলি সবই" ক্রমাগত আমার মাথায় ঘুরছে।

প্রথম যে বিষয়টির বিষয়ে আমরা কথা বলব তা হ'ল গ্রাফিক্স। এখানে আমরা একটি কথা বলতে পারি - প্রথম-শ্রেণীর, একমাত্র প্রতিদ্বন্দ্বী হলেন মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক ভি এর কুখ্যাত হিরোস, কোডেক্সে ছবিটি আরও উজ্জ্বল, আরও স্যাচুরেটর, এমনকি, কেউ বলতে পারে, জীবিত। স্কাউটগুলির একটি বিচ্ছিন্নতা, বনের গভীরে প্রবেশ করা, কার্যত অদৃশ্য হয়ে যায়, যখন অশ্বারোহী, বিপরীতে, একটি ডামাল প্যাভারের মতো ঝোপঝাড়ের মধ্য দিয়ে যায়। শিল্পীরা স্পষ্টতই দৃশ্যাবলিকে দুর্দান্ত, প্রায় মাতৃস্নেহ দিয়ে তৈরি করেছিলেন, যাতে ক্যামেরার সর্বাধিক জুমের সাহায্যে আপনি ঘাসের প্রতিটি ফলকে দেখতে পান এবং বাতাস আলতো করে নাইটের হেলমেটের রঙিন পালকগুলিকে স্পর্শ করে বা আলতো করে যাদুর ছোঁয়া দেয় শামানদের নিদর্শন।

গেমের ক্যামেরাটি সাধারণত সর্বোচ্চ প্রশংসার যোগ্য। পাখির চোখের দর্শন থেকে আপনি যুদ্ধক্ষেত্রটি দেখতে পারেন এবং যেন কোনও স্কোয়াডের শীর্ষে আছেন। সম্ভাব্য দেখার কোণগুলিও আকর্ষণীয়: আপনি যদি উপরের দিক থেকে একটি সঠিক কোণে দেখতে চান - দয়া করে, নায়কের দৃষ্টির সমান্তরাল ক্যামেরাটি ইনস্টল করুন - দয়া করে তবে কীভাবে গব্লিন মারাউডারের বিবর্ণ চোখের দিকে তাকাতে বা পর্যবেক্ষণ সম্পর্কে রাজপরিবারের সম্মানিত মুখ! একমাত্র গ্রিপ কিছুটা মজাদার মেনু হতে পারে তবে আপনি খুব তাড়াতাড়ি অভ্যস্ত হয়ে যান এবং তারপরে আপনি এমনকি প্রথম দর্শনে এটি একটি ভালবাসার প্যানেলও পছন্দ করতে শুরু করেন।

বিকাশকারীরা গ্রাফিক্সের মতো সাউন্ডের পাশাপাশি করেছিলেন। সাউন্ডট্র্যাকটি কেবল গেমের অবিচ্ছেদ্য অংশ হিসাবে নয় এবং একটি পৃথক ডিস্ক হিসাবেও কল্পনা করা যেতে পারে যা আপনি নিজের পছন্দের খেলোয়াড়কে সুখে inোকাতে এবং শিথিল করতে পারেন। খেলায় নিজেই, কখনও কখনও মনে হয় ট্র্যাকগুলি সুপরিচিত স্লাভিক লোক উদ্দেশ্যগুলির উপর ভিত্তি করে এবং প্রায় সম্পূর্ণরূপে স্বীকৃতি ছাড়াই পরিবর্তিত হয়েছে। ট্র্যাকগুলি একে অপরকে খুব সহজেই প্রতিস্থাপন করে এবং যুদ্ধের সময় মানচিত্রে ঘটে যাওয়া ঘটনার উপর দৃ depend় নির্ভরশীলতা, বিরক্তিকর, উত্তেজনাপূর্ণ সুর, একটি শান্ত সময়ে, মৃদু ললিং সুর es

আসুন আরও বিশদে গেমপ্লে নিজেই মনোনিবেশ করুন, কারণ আমরা পাসটি প্রক্রিয়াটির আনন্দ হিসাবে গেমটি ভিজ্যুয়াল বা শ্রাবণ আনন্দের জন্য এতটা না কিনে থাকি। এবং এখানে কেবল একটি সাধারণ কারণের জন্য কোনও অভিযোগ থাকতে পারে না: যুদ্ধের কোডটি কেবলমাত্র সেই খেলা যেখানে ফলাফলটি গুরুত্বপূর্ণ নয়, তবে প্রক্রিয়াটিই। বিকাশকারীরা সর্বোত্তম উপায়ে এই পোষ্টুলেটটি জানাতে সক্ষম হয়েছেন। প্রায়শই, পরবর্তী পদক্ষেপটি সম্পর্কে চিন্তা করা কোনও দাবা খেলার মতো হতে পারে, এগুলি কেবল গেমারের উপর নির্ভর করে। একটি দৃ strong় আকাঙ্ক্ষার সাথে, পুরো গেমটি কেবলমাত্র দু'একটি সন্ধ্যায় শেষ করা যেতে পারে, তবে আমাদের কি এটির প্রয়োজন? সর্বোপরি, আদর্শ সমাধানটি খুঁজে পাওয়া আরও আকর্ষণীয়, যাতে আপনার সৈন্যদের মধ্যে ন্যূনতম ক্ষয়ক্ষতি ঘটে এবং শত্রুকে যতটা সম্ভব বেদনাদায়ক "কাটা" দেওয়া যায়। নির্দিষ্ট কারণগুলির জন্য একটি মিশন সম্পন্ন করার সময় এটি বোনাস আকারে কেবল একটি ব্যানাল "গাজর" নয়, তবে একটি "চাবুক "ও রয়েছে - প্রতিটি স্কোয়াড পরবর্তী আক্রমণে পাম্প করা হয়, নির্দিষ্ট একচেটিয়া দক্ষতা অর্জন করে, এবং , যদিও, ভাড়া

একটি নতুন স্কোয়াড কঠিন হবে না, এটি ব্যয়বহুল নয়, তবে কখনও কখনও এটি পাম্প করা অবাস্তব হবে। আপাতদৃষ্টিতে খুব গুরুত্বপূর্ণ ইউনিটটি হারিয়ে যাওয়ার কারণে আপনি ব্যর্থ হওয়ার ঝুঁকি নিয়েছেন, যদি বর্তমান মিশনটি না হয়, তবে পরেরটিটি, তাই নিশ্চিতভাবে।

গল্পের হিসাবে, "যুদ্ধের কোড" অবশ্যই পুলিৎজার পুরষ্কারের জন্য প্রযোজ্য নয়, তবে তবুও গল্পের রচনাটি যথাযথভাবে লেখা হয়েছে। খেলোয়াড়, আবার মানুষ এবং orcs এর চিরন্তন সংগ্রামে যোগদানের জন্য আমন্ত্রিত, এই গেমপ্লেটির দুই-তৃতীয়াংশ লোক বা orcs এর পক্ষ থেকে নিবেদিত, হ্যাঁ, অবাক হবেন না, অর্কগুলি নিজেদের মধ্যে লড়াই করছে। পর্যায়ক্রমে, ছোট ব্লোপার রয়েছে, উদাহরণস্বরূপ, একজন অনুসন্ধানী এবং একজন ধর্মান্তরিত যাদুকর, গ্রিফিন এবং গর্বিত agগল কাঁধে কাঁধ মিলিয়ে লড়াই করে। তবে এই ট্রাইফেলগুলি যদিও তাদের ক্রোধ বা কমপক্ষে অসন্তুষ্টি সৃষ্টি করা উচিত, কোনও কারণে, বিপরীতে, কোমলতা, আমরা historicalতিহাসিক ঘটনাগুলি পুনরুদ্ধারে খেলতে যাচ্ছিলাম না। যদিও গেম মেকানিকরা এখনও বাস্তব আইন লঙ্ঘন করে না। সুতরাং, গেমটিতে আর্টিলেরির অভাব রয়েছে যা মানচিত্রের অন্য প্রান্তে একটি স্কোয়াডকে ধ্বংস করতে পারে, এয়ারশিপ ঘৃণ্য তীরন্দাজদের শীর্ষে আক্রমণ করতে সক্ষম হবে না, এবং অশ্বারোহী, ভাল, কোনও পরিস্থিতিতে যুদ্ধকে পরাস্ত করতে সক্ষম নয় agগল যুদ্ধের প্রক্রিয়া নিজেই, যদিও এটি বেদনাদায়ক প্রাথমিক দেখায়, প্রতিটি স্কোয়াডের 10 থেকে 15 টি হিট পয়েন্ট রয়েছে, লড়াইয়ের সময় তাদের আক্রমণ, প্রতিরক্ষা (অবশ্যই, আরও ভাল) এবং অনন্য ক্ষমতাগুলির নিজস্ব সূচক রয়েছে সৈন্যরা আহত হয় এবং তাদের মধ্যে কয়েকজন মারা যায়। এটি ট্রাইট? হ্যাঁ. কেবল? না! সর্বোপরি, যুদ্ধের কোডটি হ্যাক স্ল্যাশ শৈলীতে একটি স্ট্যান্ডার্ড "লড়াই", যেখানে দেয়াল থেকে প্রাচীর রয়েছে। এই গেমটির কৌশলগুলির প্রয়োজন - আহত সৈন্যরা যাদু দ্বারা সাহায্যের সাহায্যে নিরাময় করা যেতে পারে, বা একটি পদক্ষেপ মিস করে, নিহতদের প্রতিস্থাপন করতে, বড় বড় শহরগুলির কাছে নতুন নিয়োগের ভাড়া নেওয়া উচিত।

পরের মুহুর্তে, প্রথমদিকে উদ্বেগের কারণ হয়ে দাঁড়াবে, লড়াইটি নিজেই হবে, মনে হবে এটি সহজ - আক্রমণটির শক্তি, প্রতিরক্ষা দক্ষতা এবং এগুলি সবই, কিন্তু না, কৌশলগত চিন্তার প্রয়োজন আবারও কমিয়ে দেয়। কে বলেছিল যে সাঁজোয়া অশ্বারোহী বাহিনীকে পরাস্ত করা খুব কঠিন? তাহলে কেন আমাদের বনে ক্রসবোমেনের দরকার? এবং যদি অশ্বারোহী বিচ্ছিন্নতা নিজেই সমভূমি জুড়ে ছড়িয়ে পড়ে, তবে কেউই এটি থামাতে পারে না, ঘোড়াগুলি কেবল বর্শাবাদী বাদে কেবল পৃথিবীর মুখ থেকে কাউকে ঝাঁপিয়ে দেবে। শহরের দেয়াল ঝড় তুলতে, তরোয়ালকারীরা এবং নাইটগুলি আদর্শ হবে, দুর্ঘটনাক্রমে হামলা চালানোর জন্য স্কাউটগুলি এবং তীরন্দাজরা দুর্ঘটনাক্রমে উড়ে আসা "বিমান "টিকে সহজেই গুলি করবে। অভিজ্ঞতার সাথে যে কোনও অভিজ্ঞ কৌশলবিদ যুদ্ধ শুরুর আগেই বেশ কয়েকটি যুদ্ধের বিকল্পগুলির মধ্যে স্ক্রোল করতে সক্ষম হন এবং যুদ্ধের সময় ইতিমধ্যে আচরণের রেখাটি সংশোধন করতে সক্ষম হন।

এবং পরিশেষে, আমি মাল্টি প্লেয়ার সম্পর্কে কয়েকটি শব্দ বলব - এটি এমন কিছু যা ছাড়া এই ধরণের একটি খেলা কেবল অস্তিত্ব রাখতে পারে না। সমস্ত ছোট রুক্ষতা এই মোডে আনা হয়, যেহেতু উভয় মানব এবং লাল চর্মযুক্ত orcs উভয়ের জন্য ইউনিটগুলির সেট প্রায় অভিন্ন এবং তাদের ক্ষমতাগুলি ভারসাম্যযুক্ত, সুতরাং কেউই ক্ষতিগ্রস্থ হবে না।আমি একটি কথা বলব, নিজের অভিজ্ঞতা থেকে আমি নিশ্চিত হয়েছি যে, এমনকি খেলাটি শেষ করে, এবং তারপরে এটি নেটওয়ার্কে খেলে, আমি "যুদ্ধের কোড" এর সম্পূর্ণ নতুন একটি পৃথিবী আবিষ্কার করেছি, একের বেশি ব্যয় করেও আমার স্ত্রীর সাথে সপ্তাহান্তে খেলা খেলি।

যুদ্ধের কোড সম্পর্কে আপনি অবিচ্ছিন্নভাবে কথা বলতে পারেন, কারণ বিকাশকারী অবাস্তব বলে মনে করেছিলেন - জেনার পুনরুদ্ধার করতে, প্রায় নিখুঁত খেলা তৈরি করতে এবং পুরানো খেলোয়াড়দের খুশি করতে। এখন আমি পরিপূরকটি প্রকাশের অপেক্ষায় থাকব, যা খুব বেশি দূরে নয়, যাতে আমি পৃথিবীতে ডুবে যে আমাকে অনেক বেশি ভালোবাসি, কম্পিউটারে আরও কয়েক রাত কাটাতে পারি।

Copyright bn.inceptionvci.com 2024

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found