দরকারি পরামর্শ

আইপিএস বা 120Hz মনিটর গেমিংয়ের জন্য?

"গেমিং পিসি" মনিটর: আইপিএস বা 120Hz?

প্রশ্নটি যে প্রায়শই সাংস্কৃতিক ইন্টারনেট সম্প্রদায়ের পৃষ্ঠায় আসে এবং দীর্ঘ আলোচনার সাথে অনেকগুলি জড়িত থাকে গেমিংয়ের জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত মনিটর নির্ধারণের ক্ষেত্রে এবং একই সময়ে, মনিটরের প্যানেলের ধরণটি বেছে নেওয়ার সময় হোঁচট খায় is - আইপিএস বা 120 হার্জ টিএন ম্যাট্রিক্স ... এছাড়াও, এখানে প্রায়শই জটিলতার অতিরিক্ত স্তর থাকে, কারণ কিছু লোক মনে করেন যে তাদের পছন্দটি কেবলমাত্র ২ inches ইঞ্চি স্ক্রিনের তির্যক আকারযুক্ত বৃহত্তর এবং বেশি ব্যয়বহুল মনিটরের উপর পড়ে উচিত, যেখানে, উপায় দ্বারা, এমনকি দেশীয় রেজোলিউশনটিও বিচ্যুত হতে পারে মান থেকে। এর জন্য, নিবন্ধে আমরা এই ধরণের মনিটরের একটি মডেল বিবেচনা করব - একটি আইপিএস প্যানেল, ডেল ইউ 2711 (নীচে নিচের ছবি) সহ খুব বিখ্যাত 27 ইঞ্চি ডিসপ্লে।

যদিও একই "ডাব্লুকিউএইচডি" (ওয়াইড কোয়াড হাই ডেফিনেশন) রেজোলিউশন (2560 বাই 1440 পিক্সেল) এবং 27 ইঞ্চির স্ক্রিন আকার সহ অন্যান্য বিকল্প রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, একটি আইপিএস মনিটর যেমন ২-ইঞ্চি অ্যাপল এলইডি সিনেমা প্রদর্শন বা বিভিন্ন হাজ্রো মডেল, যা প্রায়শই একটি সুস্পষ্ট পছন্দের মানদণ্ড হিসাবে কাজ করে যা সামঞ্জস্যতার ক্ষেত্রে বৈশিষ্ট্য এবং বৈশিষ্ট্যগুলির একটি মানের মিশ্রণের উপস্থিতি, দরকারী কার্যকারিতা গ্রহণ করে , চিত্রের গুণমান, প্রতিক্রিয়াশীলতা, উত্পাদনশীলতা এবং ব্র্যান্ড এবং এন্টারপ্রাইজ সচেতনতা।

লক্ষ্য তুলনার জন্য, এই নিবন্ধে, স্যামসুং এস 27 এ 950 ডি 27 ইঞ্চি 120 হার্জ মনিটরের পাশে থাকবে, যেহেতু এটি প্রায় প্রতিটি স্তরের U2711 প্রদর্শন থেকে একেবারেই আলাদা:

এই উদাহরণটির নেটিভ রেজোলিউশনটি 1920 x 1080 পিক্সেল,

টিএন-প্যানেলের উচ্চ স্ক্যানিং ফ্রিকোয়েন্সি 120 হার্জের সমান,

"আল্ট্রা ক্লিয়ার" স্ক্রিন লেপ।

এটি বর্তমানে পিক্সেল প্রতিক্রিয়াশীলতার ক্ষেত্রে পাওয়া LCD মনিটরগুলির মধ্যে একটি অন্যতম এবং এটি প্রায়শই গেমারদের ইচ্ছার তালিকাগুলিতে অত্যন্ত সম্মানিত হয় তবে অবশ্যই এটির একটি উচ্চ মূল্যের ট্যাগ রয়েছে।

অনেক ব্যবহারকারী প্রায়শই এই ধারণার জন্য পড়ে থাকেন যে আইপিএস প্যানেল ধরণের এবং উচ্চ রেজোলিউশন সহ ওয়াইডস্ক্রিন মনিটরগুলি অন্য সকলের চেয়ে স্বয়ংক্রিয়ভাবে ছাপিয়ে যায়, সত্য চিত্রের গুণাবলী সরবরাহ করে এবং সর্বোত্তম সমাধান উপলব্ধ solution একইভাবে, আইপিএস ধরণের ম্যাট্রিক্স সহ যে কোনও মনিটর প্রত্যাখ্যান করা হয় এবং এগুলি ইতিমধ্যে "গেমসের জন্য অনুপযুক্ত" হিসাবে বিবেচিত হয়, এটি আমার মতে, সম্পূর্ণরূপে অন্যায্য এবং সম্পর্কহীন তাদেরকে. যাইহোক, আপনি অনুমান হিসাবে, বিষয়গুলির রাষ্ট্রের বাস্তবতা আরও জটিল হতে দেখা যায়, যা এই নির্দিষ্ট তুলনাটিকে আরও আকর্ষণীয় করে তোলে। উদাহরণস্বরূপ, বিশ্লেষণ করা উভয় মনিটরের কাছে কেবল বিভিন্ন ধরণের প্যানেলই নয়, তবে পর্দার উপরিভাগের কভারেজেরও পার্থক্য রয়েছে।

সম্ভবত এটি অতিরিক্ত অতিরিক্ত হবে না এবং সম্ভবত ইউ 2711 এবং এস 27 এ 950 ডি মডেল উভয়ের সম্ভাব্য সুবিধা নির্ধারণের জন্য উপযুক্ত, তাদের বৈশিষ্ট্য এবং বৈশিষ্ট্যের আরও বর্ধিত তালিকায় যান। আসুন প্রথমে U2711 মডেলের সবচেয়ে স্বীকৃত এবং প্রায় শর্তহীন সুবিধার দিকে ফিরে আসা যাক যখন এটি সরাসরি বিনোদন কম্পিউটার গেমের ক্ষেত্রে ব্যবহারের উদ্দেশ্যে করা হয়।

তাই এটা:

উচ্চতায় ডিসপ্লেের অবস্থানটি সামঞ্জস্য করার সম্ভাবনা, একটি ঘোরানো এবং কাত করে দেওয়া ব্যবস্থার উপস্থিতি, একটি মাউন্টিং ব্র্যাকেটের মাধ্যমে মনিটরের অবস্থানের একটি বর্ধিত সম্ভাবনা (সর্বোচ্চ আকার - 100 x 100 মিমি VESA);

স্ক্রিনের অ্যান্টি-গ্লার পৃষ্ঠটি মনিটরটি ঘরের আলোকসজ্জার বিস্তৃত পরিসরে একটি যথেষ্ট ধারাবাহিক ভিডিও চিত্র পুনরুত্পাদন করার অনুমতি দেয় এবং তদুপরি, অত্যধিক উজ্জ্বল আলো বা পর্দার প্রতিচ্ছবি উপস্থিতির জন্য একটি প্রবণতা থেকে মুক্ত;

2560 x 1440 নেটিভ স্ক্রিন রেজোলিউশন আপনাকে গেমগুলিতে প্রদর্শিত হবে এমন উচ্চতর স্তরের বিশদটি প্রদর্শন করতে দেয়, যখন ডেস্কটপের জায়গার উত্পাদনশীল ব্যবহার নিশ্চিত করে;

প্রশস্ত রঙের গামুট কিছু গেমগুলিতে বেশ আনন্দদায়ক অবাক হতে পারে এবং সর্বোচ্চ মানের স্তরের চিত্র সরবরাহ করে - এসআরজিবি এমুলেশন মোডও সরবরাহ করা হয়;

চমৎকার রঙের ধারাবাহিকতা এবং বিভিন্ন প্রজননযোগ্য শেড।

এটি কেবলমাত্র ব্যক্তিগত মনিটরের মডেল U2711 নয়, কোনও আইপিএস প্যানেলের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য। মনিটরের ছোট এবং কম আইপিএস-ম্যাট্রিক্স (উদাহরণস্বরূপ, ইউ 2412 এম) উপ-পিক্সেল প্রতি 6-বিট রঙের গভীরতা এবং "ফ্রেম রেট কন্ট্রোল" এর মতো প্রযুক্তিগুলির মাধ্যমে রঙিন শেডগুলির এক্সট্রোপোলেশন ব্যবহার (মজাদার) এছাড়াও টিএন প্যানেলগুলিতে), এই জাতীয় প্যানেলগুলি এখনও উচ্চ-মানের এবং পূর্ণ বর্ণের প্রজননে সুস্পষ্ট সাফল্য প্রদর্শন করে। আধুনিক আইপিএস প্যানেলে এই অ্যালগরিদমগুলি কতটা উজ্জ্বলতার সাথে প্রয়োগ করা হয়েছে তা প্রদত্ত, আমি মনে করি না যে 24-বিট রঙের "এমুলেশন" শব্দটি (আরজিবি চ্যানেল প্রতি 8 বিট) বিশেষত গড় ব্যবহারকারীকে বিভ্রান্ত করবে। তদুপরি, এই ক্ষেত্রে নগ্ন চোখে দৃশ্যমান পার্থক্য এমনকি পেশাদার গ্রাফিক্স বিশেষজ্ঞদের জন্য নির্ধারণ করা খুব কঠিন। এর গভীরতর বোঝার জন্য, আপনি ইন্টারনেটে ইউ 2412 এম মনিটরের একটি বিশদ পর্যালোচনা গেম এবং ছায়াছবিতে রঙ প্রজননকে কীভাবে প্রভাবিত করে তার আরও ব্যাখ্যা সহ আরও জানতে পারেন। উচ্চ মানের আইপিএস প্যানেলগুলি খুব স্থিতিশীল এবং সামঞ্জস্যপূর্ণ রঙ উত্পাদন করে এবং বর্ণের ছায়ার মধ্যে সুক্ষ্ম পার্থক্য স্পষ্টভাবে প্রদর্শন করতে পারে। কম্পিউটার গেমসে বা অফিসের পরিবেশে - এটি নির্বিশেষে আইপিএস প্রযুক্তির আকর্ষণীয় দিকগুলির মধ্যে এটি নিঃসন্দেহে।

টিএন-ম্যাট্রিক্স সহ কিছু মনিটর (উদাহরণস্বরূপ, মডেল এস 27 এ 950 ডি) রঙের ছায়াগুলির ভাল পরিসীমা প্রদর্শনের যথার্থতার ক্ষেত্রেও ভাল পারফরম্যান্স দেখায় এবং বেশ দক্ষতার সাথে নিবিড় প্রযুক্তির "অত্যাবশ্যক ক্রিয়াকলাপ" এর চিহ্নগুলি আড়াল করে। তবে সমস্যাটি হ'ল বিবেচিত ধরণের ডিসপ্লে ম্যাট্রিকগুলির নির্মাতাদের পূর্বোক্ত কৌশলগুলি সাধারণত পরিমাণগত হয় এবং গণনার জন্য স্ক্রিনের কেবলমাত্র কেন্দ্রীয় অঞ্চল বা কোনও অনুরূপ ডিভাইস ব্যবহার করে চূড়ান্ত পঠনগুলি নেওয়া হয় ছবির মান। আপনি যদি উদাহরণস্বরূপ, কোনও একটি রঙের সাথে এই জাতীয় ডিসপ্লেটির স্ক্রিনটি পূরণ করেন তবে কিছু বিশ্লেষণের পরে আপনি দেখতে পাবেন যে লক্ষ্যণীয় বিচ্যুতি পুরো স্ক্রিন জুড়ে উপস্থিত হতে পারে। এটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে মনিটরের গামা বক্রতার কারণে এটি যথেষ্ট প্রশস্ত দেখার কোণগুলির উপর নির্ভরশীল, এই জাতীয় প্যানেলে একটি নির্দিষ্ট রঙ স্ক্রিনের অবস্থানের উপর নির্ভর করে আলাদা দেখাবে। এটি তরল স্ফটিক প্রদর্শনের জন্য ডিজাইন করা পরিচিত টেস্ট সার্ভিস "দ্য লগম এলসিডি মনিটর টেস্ট" ব্যবহার করে দেখার কোণগুলি ("দেখছেন কোণ" পরীক্ষা) বিশ্লেষণের মাধ্যমে বিশেষত জোর দেওয়া যেতে পারে। তবে এই রঙ পরিবর্তনটি কম্পিউটারের গেমগুলিতে অনেকগুলি পরিচিত প্রভাবগুলির আকারেও দেখা যায়, যখন কিছু শেডগুলি তাদের স্বতন্ত্র "রঙের সত্যতা" হারিয়ে ফেলে এবং অন্যান্য অনুরূপ শেডগুলিতে পিষ্ট হয়। এটি যেখানে লক্ষণীয় হবে তার কয়েকটি দুর্দান্ত উদাহরণ কোনও উদ্ভিদের চিত্রগুলিতে রঙের বৈচিত্র্য সনাক্ত করার চেষ্টা করবে (বিশেষত বিভিন্ন শাকসবুজ এবং বাদামি এবং বিভিন্ন কাঠের কাঠামোযুক্ত একটি অঞ্চলে)।

এখন আসুন আমরা রিংয়ের অন্য কোণে চলে যাই এবং পরবর্তী অংশগ্রহণকারী - S27A950D মনিটরের সুবিধাগুলি তালিকাভুক্ত করার চেষ্টা করি।

কম্পিউটার গেমের ক্ষেত্রে S27A950D মডেলটি ব্যবহার করার সময় এর প্রধান সুবিধা:

মনিটরের ডিসপ্লে (ইনপুট ল্যাগ) এর কম ইনপুট ল্যাগ, এটি ব্যবহারকারীর কাছ থেকে ইনপুট সিগন্যালে আরও দ্রুত প্রতিক্রিয়া জানাতে সহায়তা করে, যার ফলে কম্পিউটার প্লেয়ারদের সবচেয়ে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করার সুযোগ করে দেয়;

ছায়াছবিতে দুর্দান্ত চিত্রের বিভিন্নতা এবং দুর্দান্ত পার্থক্য;

1920 x 1080 পিক্সেলের স্ক্রিন রেজোলিউশন অনেক আধুনিক গ্রাফিক্স অ্যাডাপ্টারের কাছে অনেক বেশি "বন্ধুত্বপূর্ণ" এবং আজকের গেমগুলিতে এখনও খুব ভাল ভিজ্যুয়াল সরবরাহ করতে সক্ষম;

উন্নত পিক্সেল প্রতিক্রিয়া বিভিন্ন ভিডিও সামগ্রীতে খেলে দৃশ্যমান নেতিবাচক প্রভাব হ্রাস করে।

এই পর্যালোচনায় প্রদর্শিত ডিসপ্লেগুলির উপরের বৈশিষ্ট্যগুলি বিচার করে এটি বলা উচিত যে তাদের মধ্যে কতটা পার্থক্য অনুভূত হবে - এটি সমস্ত তাদের গেমগুলির গতি এবং ফ্রেমের হারের মতো ব্যবহারকারীদের সংবেদনশীলতার উপর নির্ভর করে that হাতল.

একটি উচ্চ প্রতিক্রিয়াশীল 60 হার্জ মনিটরের সাথে তুলনা করে, কেবলমাত্র S27A950D প্রতি সেকেন্ডে 60 ফ্রেমেরও বেশি সত্যিকারের দুর্দান্ত মসৃণ গেমিং সরবরাহ করতে পারে (আরও ভালতর)। প্রতি সেকেন্ডে 90 ফ্রেমে গতিতে দ্রুত চলমান বস্তুর সময় জমিনগুলি 60 ফ্রেমের তুলনায় আরও তীক্ষ্ণ এবং আরও সঠিকভাবে এবং প্রতি সেকেন্ডে 120 ফ্রেমের চেয়েও বেশি লক্ষণীয়। তুলনার খাতিরে, S27A950D 6027ps বা তার চেয়ে কম U2711 মনিটরের তুলনায় উচ্চতর পিক্সেল প্রতিক্রিয়া সরবরাহ করে তবে বেশিরভাগ গেমের জন্য পিক্সেলের প্রতিক্রিয়া বিবেচনায় U2711 এর প্রদর্শন যথেষ্ট পরিমাণে বেশি বলে মনে করেন।

একই সময়ে, এটি বুঝতে হবে যে S27A950D মডেল অবশ্যই রঙের স্থায়িত্ব এবং U2711 মনিটরের সাথে বিভিন্ন সূক্ষ্ম শেডের সাথে তুলনা করতে পারে না, তবে বিস্তৃত পরিসীমা প্রদর্শন করার সময় এটি এখনও ভাল পারফরম্যান্সের সাথে নিজেকে আলাদা করতে সক্ষম সূক্ষ্ম রঙ, যার ফলে উচ্চ স্তরের উজ্জ্বলতা এবং সমস্ত ব্যবহারকারীদের কাছে "জনপ্রিয়" জনপ্রিয় চিত্র সরবরাহ করে। এই ফ্যাক্টরটি প্রকৃতপক্ষে স্পষ্ট হয়ে ওঠে এবং যখন আপনি ব্যক্তিগত পছন্দ অনুসারে প্রাথমিক মনিটরের সেটিংসকে সামান্য অনুকূল করে তুলেন তখনই এটি সত্যিই ভাল প্রদর্শনকে প্রভাবিত করতে শুরু করে।

প্রক্রিয়াটির এই বিকাশ এবং একটি ইতিবাচক ফলাফল T27A950 মনিটরের উদাহরণে দেখা যায়। এখানে ডিসপ্লে চিত্রটি সামঞ্জস্য করার প্রক্রিয়া S27A950D মনিটরের মডেলের চেয়ে খুব বেশি আলাদা নয়, তবে মূল বিষয়টি হ'ল শেষ ফলাফলটি একই। এটি লক্ষ করা উচিত যে U2711 এর প্রশস্ত স্ক্রিন ডিসপ্লেটি তার রঙের চামড়ার এক বিস্তৃত প্রান্তের চেয়েও কম পরিমাণে পরিপূর্ণতা এবং উজ্জ্বলতা সরবরাহ করতে পারে তবে অনেক লোক দেখতে পান যে U2711 এর প্রাকৃতিক গামুট সবুজ এবং লালগুলি খুব বেশি পরিচ্ছন্ন হিসাবে পুনরুত্পাদন করে যা বিশেষত কম্পিউটার গেমসের মতো সামগ্রীর স্বাভাবিক (রঙের এসআরজিবি স্থান) দেখার সময় লক্ষণীয়।

এটি লক্ষ করা উচিত যে S27A950D মনিটরে রঙের সূক্ষ্ম বর্ণ পরিবর্তনের কার্যকারিতা এবং রঙের প্রাকৃতিক নান্দনিকতা হারিয়ে যায়। "এসআরজিবি" মোডে প্রশ্নের মধ্যে থাকা মনিটরগুলির প্রদর্শনের পার্থক্যটি মূলত পর্দার পৃষ্ঠের কভারেজের পার্থক্যের কারণে। স্যামসুং তার "আল্ট্রা ক্লিয়ার" (অর্থাত্ মসৃণ এবং চকচকে) প্যানেলটি এস 27 এ 950 ডি মনিটরের জন্য বেছে নিয়েছে যা এটি থেকে উল্লেখযোগ্য পরিমাণে সরাসরি আলো নির্গমন করতে দেয়। ডেল U2711 ডিসপ্লেটিতে একটি প্রতিবিম্ব প্রতিবিম্বিত আবরণ রয়েছে (মোটামুটিভাবে বলতে গেলে, একটি রুক্ষ ম্যাট পৃষ্ঠ থাকে) যা আলো ছড়িয়ে দেয়।

প্রদর্শনের পার্থক্য কেবল বাহ্যিক পরিবেষ্টিত আলো ছাড়াও বেশি হতে পারে। এবং আমরা জানি যে এটি প্রায়শই ঘৃণ্য প্রতিচ্ছবি, প্রতিচ্ছবি এবং ঝামেলা ঝলক সরবরাহ করে। এটি বোঝা উচিত যে প্লেব্যাক চলাকালীন পার্থক্য এছাড়াও মনিটর দ্বারা নির্গত আলোকের উপর নির্ভর করে। এই ক্ষেত্রে, রঙ কিছু "বিশুদ্ধতা" এবং উজ্জ্বলতা হারাতে পারে, সুতরাং উপস্থিত সাদা এবং হালকা টোনগুলির এমন একটি প্রদর্শন দ্বারা পুনরুত্পাদন করা পর্দার পুরো পৃষ্ঠের দৃশ্যমান "নীহারিকা" হওয়ার আশঙ্কা রয়েছে - শেষ এর ফলাফল প্রায় একই হিসাবে ইউ 2412 এম মডেলটিতে লক্ষ্য করা যায় ... যদিও এই "নীহারিকা" সমস্ত রঙকে প্রভাবিত করে এবং "নোংরা" টেক্সচারের প্রদর্শনের দিকে পরিচালিত করে, এর প্রকৃত প্রমাণগুলি কেবল কম্পিউটারের গেমগুলির নীল আকাশ, তুষারময় অঞ্চল এবং হালকা উত্সগুলির পটভূমির বিরুদ্ধে অনুশীলনে পাওয়া গেছে। U2711 প্যানেলটিতে আসলে U2412 এম এর একই "নীহারিকা" বৈশিষ্ট্য রয়েছে তবে ছোট পিক্সেল পিচের কারণে আলো আরও তীব্রভাবে বিচ্ছুরিত হয়ে যায় এবং তদনুসারে শস্যক্ষেত্রটি আরও দৃশ্যমান হয়।

যেহেতু স্যামসুং মূলত ঘরের পরিবেশে ব্যবহারের জন্য গেমিং মনিটর হিসাবে লক্ষ্য করা হয়েছিল, যেখানে কোনও ঘরে আলোর পরিস্থিতি যুক্তিসঙ্গতভাবে নিয়ন্ত্রণ করা যায়, তারা "আল্ট্রা ক্লিয়ার প্যানেল" (ইউসিপি) স্ক্রিনের কভারেজটি সত্যিকারভাবে সর্বাধিক প্রাপ্তির জন্য একটি ভাল পছন্দ বলে মনে করেছে আপনার বাড়ির বাইরে their তাদের 950 তম মনিটরের সিরিজ। স্যামসুং প্রকৌশলীরাও নিশ্চিত করেছেন যে "আল্ট্রা ক্লিয়ার" প্যানেল পৃষ্ঠটি এই প্রযুক্তি বাস্তবায়নে নমনীয় এবং শীঘ্রই আরও "গুরুতর" (অর্থাৎ কম প্রতিফলিত) করা যেতে পারে। বলা বাহুল্য, অফিসের পরিবেশে যার জন্য ডেল আল্ট্রাশার্প সিরিজটি মূলত উদ্দিষ্ট, ম্যাট স্ক্রিন সমাধানগুলি বোঝায়।

তবে বর্তমান পেশাদার ধরণের ম্যাট্রিকের অগ্রগতি পিএলএস ("প্লেন-টু-লাইন স্যুইচিং" প্রযুক্তি দেখায় যা কোনও আইপিএস প্যানেলের সাথে কিছুটা সাদৃশ্য রাখে এবং আরও ভাল দেখার কোণ, চিত্রের মান, বর্ধিত উজ্জ্বলতা এবং কম উত্পাদন ব্যয়ের বিজ্ঞাপন দেয়) এবং ভিএ ম্যাট্রিক্স স্যামসুং থেকে, পাশাপাশি শীর্ষস্থানীয় কর্পোরেশন এও অপট্রনিক্সের ভিএ প্যানেলগুলি এবং বেনকিউ দ্বারা ব্যবহৃত, সম্ভবত, এত সম্ভবত "কুয়াশাচ্ছন্ন" ত্রুটিযুক্ত আইপিএস মনিটরের উত্পাদন এলজিদের দরকার নেই।

কিছু আইপিএস প্যানেল (উল্লেখযোগ্যভাবে অ্যাপল সিনেমা প্রদর্শন এবং কিছু হ্যাজ্রো মডেল) মসৃণ মেরুকরণ পৃষ্ঠের উপরে অতিরিক্ত গ্লাসের আবরণ থাকে বা কেবল পর্দায় একটি চকচকে পোলারাইজিং স্তর থাকে। এই আইপিএস মনিটররা এখনও আল্ট্রা ক্লেয়ার প্যানেলগুলির সুবিধাগুলি থেকে দুর্দান্ত ডিসপ্লে শেড ভেরিয়েবিলিটির (বিশেষত আদর্শ আলোকসজ্জার অবস্থার সাথে) মিলিয়ে উল্লিখিত বর্ণের উজ্জ্বলতা থেকে উপকৃত হয়; বিশ্বাস করুন, এর প্রভাব বেশ অপ্রতিরোধ্য হতে পারে। তবে এটি অবশ্যই লক্ষ করা উচিত যে আলোকিত শর্তগুলির অধীনে এই জাতীয় মডেলগুলি পর্দার প্রতিচ্ছবি বা চিত্রের ওয়াশআউট উপস্থিত না থাকলে সবচেয়ে স্বাচ্ছন্দ্যের সাথে ব্যবহার করা যেতে পারে স্যামসাংয়ের মনিটরের ক্ষেত্রে আরও কড়া। "পর্দার পৃষ্ঠ" এর ধারণাটি অবশ্যই আরও গভীর-বিশ্লেষণের প্রয়োজন, তবে একই সাথে নীচের ছবিটিতে বিকল্প চকচকে পৃষ্ঠের ("ট্রুলিফ") নির্ভর ডেলের বর্তমান ডিসপ্লে স্ক্রিনের উপর কতটা নির্ভরতা রয়েছে তার একটি ভাল চিত্র সরবরাহ করা হয়েছে বাহ্যিক স্থিতিশীল উজ্জ্বল আলো (নীচের চিত্রে, আপনি ক্যামেরার সাহায্যে হাতের প্রতিচ্ছবি পরিষ্কারভাবে দেখতে পাবেন)।

যদিও ডেল বলেছেন যে এই নতুন অ্যান্টি-গ্লার প্রযুক্তির উচ্চতর বৈসাদৃশ্য রয়েছে (গভীরতম কালো এবং সবচেয়ে হালকা পিক্সেলের মধ্যে পার্থক্য), আরও তীক্ষ্ণ, আরও বর্ণময় চিত্র তৈরি করে, আরও পরিবেষ্টিত আলো শোষণ করে এবং প্রচলিত স্ক্রিনগুলির চেয়ে বিস্তৃত দেখার কোণ রয়েছে ... দয়া করে নোট করুন যে এই "অ্যান্টি-গ্লেয়ার" স্ক্রিন লেপ সত্ত্বেও চিত্রটি কিছুটা ঝাপসা হয়ে যায় এবং এ সম্পর্কে চিন্তাভাবনা ইতিমধ্যে উদ্বেগের কারণ হতে পারে।

সুতরাং, বিবেচিত "তর্কগুলি" একীকরণের মধ্য দিয়ে গিয়ে আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে বাস্তবে কোন মনিটরের মডেলটি ক্ষেত্রটি ব্যবহারের জন্য সর্বোত্তম সমাধান এটির প্রশ্নের একটি বোধগম্য, সুস্পষ্ট এবং স্পষ্ট উত্তর খুঁজে পাওয়া খুব কঠিন reality গেমসের - একটি আইপিএস ম্যাট্রিক্সযুক্ত ডিভাইস বা টিএন প্যানেলের সাথে 120 হার্টজ ডিসপ্লে। যেমনটি প্রায়শই ব্যক্তিগত কম্পিউটার মনিটরের পছন্দ হিসাবে যেমন একটি বিষয়গত ধারণা হয়, বিবেচনাধীন ইস্যুতে নিবন্ধের বর্তমান বিষয়টির সংজ্ঞা আসলে কোনও নির্দিষ্ট ধরণের বৈশিষ্ট্যের সাথে পরিচিত হওয়ার পরে আপনি কী সিদ্ধান্ত নেবেন তার উপর নির্ভর করে প্রদর্শন; গেমার যখন তার অনুমান "গেমিং মনিটর" এ আসে তখন গেমার কী খুঁজছে তা নির্বিঘ্নে সংক্ষিপ্ত করার কোনও উপায় নেই।

পর্যালোচনায় উত্থাপিত অনেকগুলি বিতর্কিত বিষয় কেবল এই দুটি নিবন্ধের উদাহরণ হিসাবে নেওয়া দুটি নির্দিষ্ট মনিটরের সাথে সম্পর্কিত নয়, তবে আইপিএস-ম্যাট্রিক্স এবং 120 হার্টজ প্যানেল ফ্রিকোয়েন্সি সহ মডেলগুলির সাথে অন্যান্য মনিটরের হাতেও পৌঁছেছে।অনেক লোক যারা প্রায়শই কল্পনা করে থাকেন যে গেমিংয়ের জন্য আদর্শ মডেলটি কেবলমাত্র একটি 120-হার্টজ ডিসপ্লে, আমি অবশ্যই বলতে পারি যে একটি আইপিএস মনিটর (একটি উপযুক্ত পর্দার কভারেজ পৃষ্ঠ সহ) একটি আদর্শ গেমিং মনিটরের সূত্রের অনেক বেশি কাছাকাছি থাকবে। অতএব, এটি ধরে নেওয়া খুব নিখুঁত হবে যে হয় 120 হার্জেড টিএন মনিটরের প্যানেল বা আইপিএস ম্যাট্রিক্স সহ একটি মডেলই সবচেয়ে আদর্শ সমাধান। এই সমস্ত যেমন গেমিংয়ের জন্য এই বা এই ধরণের মনিটরের কিছু উত্সাহী সমর্থকদের কাছে শুনতে পারা যায় তবে দুর্ভাগ্যক্রমে, এই মুহূর্তে এটি।

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found